Grimoire ~ Special magic
Study aids

Alternative magic
Alternative magic is magic that draws its powers not from the divine, but from the minds of sentient beings, dooming the magician to suffer from a distorted perception of reality. This magic is also called cursed magic. It appears as a result of mental turmoil, physical mutilation, including the absence of some organs. Alternative magic replaces any other magic.
Alternative Magic:
- Shadow Magic
- Foresight Magic
- Illusion Magic
- Mind Magic

Special magic
Special magic is special magic that is only available to a certain subspecies. These are usually subspecies such as, for example, vampires, which came about due to an insect infestation from the swamps of Mossy City. Certain special magic can only be possessed by mages of a certain subspecies, as well as hybrids with them.
Special Magic:
- Hypnomagic (vampires only)
Alternative magic
Shadow magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli, who are aloof from social interactions, and prefer a reclusive lifestyle;
- Magic grants the mage the ability to divide his consciousness, giving a portion of it to his own shadow. This creates a loyal minion, friend or foe, depending on the expectations and attitude of the master;
- The shadow draws energy from its own host, resulting in a significant decline in physical or mental health - depending on what the host chooses to give up in order to create the shadow;
- By giving up one's consciousness, the host experiences impairments related to memory and concentration. Effect on Stats: -80 sanity.
- Giving up their flesh causes the host to have musculoskeletal disorders and shortens their waking period. Effect on Stats: -80 health.
- The host can revoke a shadow and regain the gifted part of its mind or flesh if the host and the shadow are on good terms. The host can destroy a shadow by damaging it with another shadow if the host has a bad relationship with it, losing the gifted part of its mind or flesh.
Synergy with other traits:
- Magic Manifestation: small black/very dark translucent objects of any shape, including imitations of other magic, such as plant magic, fire magic, and so on;
- Magical parts: black / very dark translucent body parts attached to the character;
- And also, for shadow magic only: a complete change of the character's palette from the normally colored version to a black / very dark / dark / slightly shaded version.
- Magical companions: black/very dark translucent creatures of any size that can interact with a mage;
- Also, for shadow magic only: shadow creatures of the same species (plumii or kazuli) as the mage themselves, up to a maximum of two. One creature takes 80 mind, the other takes 80 health.
-
The wielder of this magic can create a shadow immune to damage. However, shadow enemies can destroy it with permanent loss of part of its consciousness or body.
Foresight magic..
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have already developed their magic skills, as well as characters who have lost their sight;
- This magic allows to predict the future while the mage is in meditation. The range of foresight is always different, fragments of the future may appear in dreams;
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: small functional eyes that can blink/track;
- Magical Parts: functional eyes located on the character's body. Fits both plumii and kazuli;
- Magical Companions: -
-
The wielder of this magic can predict what puzzles, enemies, or demands may arise on an upcoming expedition.
Illusion Magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have already been trained in fire, air, or energy magic;
- This magic allows the mage to create illusions that affect the character or the world around them;
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: -
- Magic parts: glitches, pixelization, and so on that affect the character itself;
- And also, for illusion magic only: a complete change in the character's palette / moving, appearing, and disappearing patterns.
- Magic companions: images projected next to the character.
-
The wielder of this magic can dispel the illusions of the Wasteland. The wielder of a character who possesses this magic must use this skill themself.
Mind magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have experienced a failed information pairing, resulting in damage to their minds;
- This magic allows the mage to influence the minds of other sentient beings and control them physically (movements/actions) or verbally (speech/communication);
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: letters, words, numbers, equations, and so on;
- Magical parts: -
- Magical Companions: presence of other creatures of the same species as the mage on the masterlist. Maximum of 1 additional character.
- The wielder of this magic can temporarily turn an enemy to their side. The wielder of a character who possesses this magic can choose his own target.
Special magic
Hypnomagic
Requirements:
- Plumii of subspecies vampire;
- Plumii hybrid that includes the vampire subspecies.
- Basic ability to understand the emotions of other beings. Plumii with Hypnomagic can gain remnant of any emotion with magical practice.
- Next, a Plumii vampire can hypnotize a sentient creature. The victim falls into a stupor or sluggishly complies with the vampire's demands. Have you always dreamed of a vampire detective?
- At the third level of hypnomagic, a vampire can create crystal bats. These pets collect and bring remnant emotions or jewels to their master.
- At the final level, the vampire can turn into a large bat, allowing vampires to travel long distances without resorting to air magic.

Alternative magic
Альтернативная магия — это магия, которая черпает свои силы не из божественного, а из разума разумных существ, обрекая мага на страдания от искаженного восприятия реальности. Эту магию также называют проклятой. Появляется она в результате психических потрясений, физических увечий, включая отсутствие некоторых органов. Альтернативная магия заменяет собой любую другую магию.
Альтернативная магия:
- Магия теней
- Магия предвидения
- Магия иллюзий
- Магия разума

Special magic
Специальная магия — это особая магия, которая доступна только определенному подвиду. Обычно это такие подвиды, как, например, вампиры, которые появились из-за заражения насекомыми с болот Мшистого города. Определенной специальной магией могут обладать только маги определенного подвида, а также гибриды с ними.
Специальная магия:
- Гипномагия (только вампиры)
Альтернативная магия
Магия теней...
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые отстранены от социальных взаимодействий, и предпочитают затворнический образ жизни;
- Магия дарует магу способность разделять свое сознание, отдавая его часть собственной тени. Это создает верного приспешника, друга или врага, в зависимости от ожиданий и отношения хозяина;
- Тень черпает энергию из своего собственного носителя, что приводит к значительному ухудшению физического или психического здоровья - в зависимости от того, от чего хозяин предпочитает отказаться, чтобы создать тень;
- Отказываясь от своего сознания, носитель испытывает нарушения, связанные с памятью и концентрацией. Влияние на характеристики: -80 sanity;
- Отказ от мяса вызывает у хозяина нарушения опорно-двигательного аппарата и сокращает период бодрствования. Влияние на характеристики: -80 health.
- Носитель может отозвать тень и вернуть одаренную часть ее разума или плоти, если носитель и тень находятся в хороших отношениях. Носитель может уничтожить тень, повредив ее другой тенью, если у носителя с ней плохие отношения, потеряв одаренную часть своего разума или плоти.
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: небольшие черные / очень темные полупрозрачные объекты любой формы, включая имитацию другой магии, например растительной, огненной, и так далее;
- Магические части: черные / очень темные полупрозрачные части тела, прикрепленные к персонажу;
- А также, только для магии теней: полная смена палитры персонажа с обычно цветной версии на черную/ очень темную / темную / немного затененную версию.
- Магические компаньоны: черные / очень темные полупрозрачные существа любого размера, которые могут взаимодействовать с магом;
- А также, только для магии теней: теневые существа того же вида (плюмии или казюли) что и сам маг, максимум две штуки. Одно существо отнимает 80 разума, второе - 80 здоровья.
-
Обладатель этой магии может создать тень, невосприимчивую к урону. Однако враги-тени могут уничтожить ее с необратимой потерей части сознания или тела.
Магия предвидения..
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые уже развили свои магические навыки, а также у персонажей, потерявших зрение;
- Эта магия позволяет предсказывать будущее, пока маг находится в медитации. Диапазон предвидения всегда разный, фрагменты будущего могут появляться во снах;
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: небольшие функциональные глаза, которые могут моргать / следить;
- Магические части: функциональные глаза, расположенные на теле персонажа. Подходит как плюмии, так и казюли;
- Магические компаньоны: -
-
Обладатель этой магии может предсказать какие загадки, враги или требования могут возникнуть в предстоящей экспедиции..
Магия иллюзий...
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые уже прошли обучение магии огня, воздуха или энергии;
- Эта магия позволяет магу создавать иллюзии, влияющие на самого персонажа или на окружающий мир;
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: -
- Магические части: глюки, пикселизация и так далее, которые влияют на самого персонажа;
- А также, только для магии иллюзий: полная смена палитры персонажа, двигающиеся, появляющиеся, и пропадающие паттерны.
- Магические компаньоны: изображение, проецирующиеся рядом с персонажем.
-
Обладатель этой магии может рассеять иллюзии Пустоши. Владелец персонажа, который обладает этой магией, должен сам использовать это умение.
Магия разума...
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые испытали неудачное информационное сопряжение, в результате чего повредили свой разум;
- Эта магия позволяет магу влиять на разум других разумных существ и контролировать из физически (движения / действия) или вербально (речь/ коммуникация с участниками команды);
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: буквы, слова, цифры, уравнения и так далее;
- Магические части: -
- Магические компаньоны: присутствие других существ того же вида, что и маг в мастерлисте. Максимум 1 дополнительный персонаж.
- Обладатель этой магии может временно обратить врага на свою сторону. Владелец персонажа, который обладает этой магией, может сам выбрать цель.
Специальная магия
Гипномагия
Требования:
- Плюмии подвида вампир;
- Плюмии-гибрид, включающий в себя подвид вампир.
- Базовая возможность понимать эмоции других существ. Плюмии с гипномагией может получить ремнант любой эмоции при магической практике.
- Далее Плюмии вампир может гипнотизировать разумное существо. Жертва впадает в ступор или вяло выполняет требования вампира. Всегда мечтали о вампире-детективе?
- На третьем уровне гипно магии, вампир может создавать кристальных летучей мышей. Эти питомцы собирают и приносят ремнант эмоций или драгоценности своему хозяину.
- На финальном уровне вампир может обращаться в большую летучую мышь, что позволяет вампирам перемещаться на дальние расстояния не прибегая к магии воздуха.