Subtypes

Working (Plumii Subtype)


87922280_JMVE5bEuuHGC4lt.png

✦ Working subspecies ✦

Rarity: common

The Plumii, now called working, were the very first to be created. They live in all cities and can adapt to any temperature and humidity. Due to their high adaptability, they are the most common subspecies, occupying the majority of the population. The working class has no innate magic or any distinctive traits. They are treated indifferently and neutrally by all four Elementals. The working class can have any pure magic, but not related magic. The anthropomorphic form of the worker class has a coat that is smooth and short, with no strongly bulging parts.

Traits: The working subspecies has no special traits, so only basic traits are available to them with no additional attachments.

Magic: When adding magic to this subspecies, you can choose one of the pure magics when adding the appropriate essence.

✦ Подвид Рабочий ✦

Редкость: common

Самыми первыми были созданы плюмии, которые сейчас именуются рабочими. Они живут во всех городах, могут приспособиться к любой температуре и влажности. За счет их высокой приспособляемости, они - наиболее распространенный подвид, занимающий большую часть популяции. Рабочий класс не имеет врожденную магию или каких- либо отличительных черт. Все четыре Элементаля относятся к ним равнодушно и нейтрально. Рабочий класс может иметь любую чистую магию, но не смежную. Антропоморфная форма рабочего класса имеет шерсть гладкую и короткую, без сильно выпирающих частей.

Черты: У подвида рабочий нет особых черт, так что им доступны только базовые черты без дополнительных вложений.

Магия: Добавляя магию к этому подвиду, вы можете выбрать одну из чистых магии, при добавлении соответствующей эссенции.

Osin (Plumii Subtype)


87922282_F6eUUOiC0n81oLt.png

✦ Osin subspecies ✦

Rarity: uncommon

Osin are descended from Plumii who lived near bodies of water. The primordial Osins were healers and fishermen, and were gifted scales by the Water Elemental. Osins are the only primitive subspecies to have retained the ability to reproduce sexually. The reason for this is the piety of the primordial Osins, which is the reason why they have not incurred the wrath of the Goddess. In addition, for Osin innate magic - water. Osins are characterized by the presence of scales, sea tails, gills and special ears.

Traits: All of the listed below traits can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits and magic. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make a character recognizable as a osin. Optional traits are exclusive to osin and can only be added to characters of that subspecies. Trait-improvements require a trait-base or appropriate bottle and are specific only to characters of the osin subspecies.

Magic: When adding magic to this subspecies, you can choose to evolve along the pure path (water magic) or the combined path (plant magic or weather magic):

❦ Toggle spoiler to see all the unique traits available to this subspecies ❦
❦ Toggle spoiler to see all the magic available to this subspecies ❦
✦ Подвид Осин ✦

Редкость: uncommon

Осин происходят от плюмии, проживавших у водоемов. Первобытные осин были врачевателями и рыболовами, отчего получили в дар чешую от Элементаля Воды. Осин единственные из первобытных подвидов, сохранившие способность полового размножения. Причина тому - особая набожность первобытных осин, благодаря чему их не настиг гнев Богини. Помимо этого, для осин врожденная магия - воды. Осин отличаются наличием чешуи, морских хвостов, жабр и особых ушей.

Черты: Все перечисленные ниже черты могут быть свободно добавлены и удалены во время редизайна, за исключением обязательных черт и магии. Обязательные черты - это черты, определяющие подвид, которые делают персонажа узнаваемым как осин. Дополнительные (опциональные) черты характерны исключительно для осин и могут быть добавлены только к персонажам этого подвида. Черты-улучшения требуют черту-базу или соответствующую бутылочку и характерны только для персонажей подвида осин.

Магия: Добавляя магию к этому подвиду, вы можете выбрать развитие по чистому пути (магия воды) или по смежному пути (магия растений или магия погоды).

❦ Нажми, чтобы увидеть уникальные черты, доступные этому подвиду ❦
❦ Нажми, чтобы увидеть магию, доступную этому подвиду ❦

Iwao (Plumii Subtype)


87922286_nm9htgnCmHElNvL.png

✦ Iwao subspecies ✦

Rarity: uncommon

The Iwao are descended from the Plumii who lived high in the mountains. The primitive Iwao vaunted music and cartography, and as a result were gifted wings by the Air Elemental. Although most modern Iwao have lost the ability to fly freely, this is correctable if the Plumii Iwao study air magic. By learning air magic - innate to Iwao - they regain the loyalty of the Air Elemental. The anthropomorphic form also has wings, but along with this, their body surface has chitin plates on their chest and back. The chitinous plates protect their lungs without restricting the Plumii's movements.

Traits: All of the listed below traits can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits and magic. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make a character recognizable as a iwao. Optional traits are exclusive to iwao and can only be added to characters of that subspecies. Trait-improvements require a trait-base or appropriate bottle and are specific only to characters of the iwao subspecies.

Magic: When adding magic to this subspecies, you can choose to evolve along the pure path (water magic) or the combined path (plant magic or weather magic):

❦ Toggle spoiler to see all the unique traits available to this subspecies ❦
❦ Toggle spoiler to see all the magic available to this subspecies ❦
✦ Подвид Осин ✦

Редкость: uncommon

Ивао происходят от плюмии, проживавших высоко в горах. Первобытные ивао превозносили музыку и картографию, благодаря чему получили в дар крылья от Элементаля Воздуха. Несмотря на то, что большинство современных Ивао утратили способность свободно летать, это поправимо, если плюмии-ивао будет изучать магию воздуха. Изучая магию воздуха - врожденную для ивао - они возвращают лояльность Элементаля Воздуха. Антропоморфной форме также присущи крылья, но вместе с этим на поверхности их тела имеются хитиновые пластины на груди и спине. Хитиновые пластины защищают легкие, не сковывая движения плюмии.

Черты: Все перечисленные ниже черты могут быть свободно добавлены и удалены во время редизайна, за исключением обязательных черт и магии. Обязательные черты - это черты, определяющие подвид, которые делают персонажа узнаваемым как ивао. Дополнительные (опциональные) черты характерны исключительно для ивао и могут быть добавлены только к персонажам этого подвида. Черты-улучшения требуют черту-базу или соответствующую бутылочку и характерны только для персонажей подвида ивао.

Магия: Добавляя магию к этому подвиду, вы можете выбрать развитие по чистому пути (магия воды) или по смежному пути (магия растений или магия погоды).

❦ Нажми, чтобы увидеть уникальные черты, доступные этому подвиду ❦
❦ Нажми, чтобы увидеть магию, доступную этому подвиду ❦

Rikki (Plumii Subtype)


87922278_UwfQ5ii1euJv1US.png

✦ Rikki subspecies ✦

Rarity: uncommon

Rikki are descended from the Plumii who lived in the hot sands. The primordial rikki forged metals and traveled under scorching stars, which earned them scales and shells as gifts from the Fire Elemental. Modern rickkis have retained their gifts, and with it the ability to have poison. Some individuals can poison other animals through a bite or their tail. Depending on the amount of poison, a rickki has an enlarged tail tip. Rikki's innate magic is fire magic, related magic is also available if the crystal essence is smoke or plant.

Traits: All of the listed below traits can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits and magic. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make a character recognizable as a rikki. Optional traits are exclusive to rikki and can only be added to characters of that subspecies. Trait-improvements require a trait-base or appropriate bottle and are specific only to characters of the rikki subspecies.

Magic: When adding magic to this subspecies, you can choose to evolve along the pure path (fire magic) or the combined path (crystal magic or energy magic):

❦ Toggle spoiler to see all the unique traits available to this subspecies ❦
❦ Toggle spoiler to see all the magic available to this subspecies ❦
✦ Подвид Рикки ✦

Редкость: uncommon

Рикки происходят от плюмии, проживавших в горячих песках. Первобытные рикки ковали металлы и путешествовали под палящей звездой, благодаря чему получили чешую и панцирь в дар от Элементаля Огня. Современные рикки сохранили свои дары, а вместе с тем у них появилась возможность иметь яд. Некоторые особи могут отравлять других животных через укус или свой хвост. В зависимости от количества яда, рикки имеет увеличенный наконечник хвоста. Врожденная магия у рикки — магия огня, смежная магия также доступна, если эссенция кристалла — дым или растение.

Черты: Все перечисленные ниже черты могут быть свободно добавлены и удалены во время редизайна, за исключением обязательных черт и магии. Обязательные черты - это черты, определяющие подвид, которые делают персонажа узнаваемым как рикки. Дополнительные (опциональные) черты характерны исключительно для рикки и могут быть добавлены только к персонажам этого подвида. Черты-улучшения требуют черту-базу или соответствующую бутылочку и характерны только для персонажей подвида рикки.

Магия: Добавляя магию к этому подвиду, вы можете выбрать развитие по чистому пути (магия огня) или по смежному пути (магия кристаллов или магия энергии).

❦ Нажми, чтобы увидеть уникальные черты, доступные этому подвиду ❦
❦ Нажми, чтобы увидеть магию, доступную этому подвиду. ❦

Ametheta (Plumii Subtype)

87922268_8b8EiCCPKSzzlYt.png

✦ Ametheta subspecies ✦

Rarity: uncommon

Ametheta are descended from Plumii who lived on the land, in forests, steppes and mountains. The primitive Ametheta were hunters, due to which they gained fangs and claws, and became furred. The innate magic for the Ametheta is earth magic. They are strongly tied to animal husbandry and farming, and magic helps them with this aspect of life. The anthropomorphic form of an Ametheta is generally not much different from the humanoid form, mostly because it is the human form that has animal traits.

All the special traits can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits and magic. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make a character recognizable as a ametheta. Optional traits are exclusive to ametheta and can only be added to characters of that subspecies.

❦ Toggle spoiler to see all the unique traits available to this subspecies ❦
✦ Подвид Амезета ✦

Редкость: uncommon

Амезета происходят от плюмии, проживавших на земле, в лесах, степях и горах. Первобытные амезета были охотниками, благодаря чему получили клыки и когти, а также обросли шерстью. Врожденная магия для амезета — магия земли. Они крепко связаны с животноводством и земледелием, и магия помогает им с этим аспектом жизни. Антропоморфная форма амезета, в общем-то, мало отличается от человекоподобной, по большей части потому что именно человеческая форма обладает чертами животных.

Все уникальные черты могут быть свободно добавлены и убраны при редизайне, исключая обязательные черты и магию. Обязательные черты являются определяющими для подвида, благодаря которым персонаж распознается как амезета. Опциональные черты являются исключительными для амезета и могут быть добавлены только к персонажам этого подвида.

❦ Нажми, чтобы увидеть уникальные для этого подвида черты. ❦

Yappie (Plumii Subtype)


87922273_OFrDhSz5GoYbMhS.png

✦ Yappie subspecies ✦

Rarity: rare

Yappies are descended from a subspecies of Osin. At times, Osins had to travel long distances, but their need to regularly moisturize their skin prevented them from doing so. Over time, yuppies evolved to store water in their hair and tail. Yappies are sexually reproductive and determinate, as they are descended from Osins. The yappies emerged after the wrath of the Goddess and were never devout themselves (unlike the primitive Osins). Their innate magic is water. The anthropomorphic form has no differences from the human form.

Traits: All of the listed below traits can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits and magic. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make a character recognizable as a vampire. Optional traits are exclusive to vampire and can only be added to characters of that subspecies. Trait-improvements require a trait-base or appropriate bottle and are specific only to characters of the vampire subspecies.

Magic: When adding magic to this subspecies, you can choose to evolve along the Iwao path (air magic, and crossed weather or energy magic) or the vampire path (hypnomagic):

❦ Toggle spoiler to see all the unique traits available to this subspecies ❦
❦ Toggle spoiler to see all the magic available to this subspecies ❦
✦ Подвид Яппи ✦

Редкость: rare

Яппи происходят от подвида осин. Временами осин приходилось перемещаться на большие расстояния, но их нужда в регулярном увлажнении кожи мешала этому. С течением времени появились яппи, которые хранят воду в своих волосах и хвосте. Яппи имеют половое размножение и детерминацию, тк происходят от осин. Яппи появились уже после гнева Богини и сами по себе никогда не были набожными (в отличии от первобытных осин). Их врожденная магия - воды. Антропоморфная форма не имеет отличий от человеческой.

Черты: Все перечисленные ниже черты могут быть свободно добавлены и удалены во время редизайна, за исключением обязательных черт и магии. Обязательные черты - это черты, определяющие подвид, которые делают персонажа узнаваемым как яппи. Дополнительные (опциональные) черты характерны исключительно для яппи и могут быть добавлены только к персонажам этого подвида. Черты-улучшения требуют черту-базу или соответствующую бутылочку и характерны только для персонажей подвида яппи.

Магия: Добавляя магию к этому подвиду, вы можете выбрать развитие по чистому пути (магия воды) или по смежному пути (магия растений или магия погоды).

❦ Нажми, чтобы увидеть черты, доступные этому подвиду ❦

Черты, уникальные для этого подвидаs:

Черты, доступные этому подвиду благодаря родству с подвидом осин:

❦ Нажми, чтобы увидеть магию, доступную этому подвиду ❦

Vampire (Plumii Subtype)


33_sTp40ubOyx.png

✦ Vampire subspecies ✦

Rarity: modified

Vampirism is a disease of the subspecies Iwao that severely alters the anatomy, lifestyle, and diet of plumii. Because of these major changes in anatomy and magical abilities, vampires are classified as a separate subspecies. 

Vampirism is divided into feather and insect types, which in turn are divided into light and heavy severity. Light severity vampirism is more common in Iwao vampire converts, and from the bites of infectious insects from the swamps of Mossy City. Heavy severity vampirism is congenital, caused by the birth of a plumii from a vampire parent. Regardless of the severity and type of the disease, vampires need to feed additionally on the blood and essence of other creatures: ideally plumii, sometimes kazuli with essence tubes.

Depending on the type of vampirism, plumii have different external traits. This subspecies is a mutation, and to create a Plumii of this subspecies you must combine plumii myo of UNCOMMON rarity and night potion. Limited myo and staff myo have access to this subspecies without additional items.

Required item:  Night potion

Traits: All of the listed below traits can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits and magic. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make a character recognizable as a vampire. Optional traits are exclusive to vampire and can only be added to characters of that subspecies. Trait-improvements require a trait-base or appropriate bottle and are specific only to characters of the vampire subspecies.

Magic: When adding magic to this subspecies, you can choose to evolve along the Iwao path (air magic, and crossed weather or energy magic) or the vampire path (hypnomagic):

❦ Toggle spoiler to see all the unique traits available to this subspecies ❦

❦ Toggle spoiler to see all the magic available to this subspecies ❦

✦ Вампиры ✦

Редкость: modified

Вампиризм — заболевание подвида ивао, сильно меняющее анатомию, образ жизни и диету плюмии. Из-за таких серьезных изменений в анатомии и магических способностях, вампиры классифицируются как отдельный подвид.

Вампиризм делится на перьевой и насекомый, которые, в свою очередь, делятся на легкую и тяжелую тяжесть. Вампиризм легкой тяжести чаще встречается у обращенных в вампиры ивао, а также от укусов заразных насекомых с болот Мшистого города. Вампиризм тяжелой тяжести является врожденным, причиной которого является рождение плюмии от родителя-вампира. Вне зависимости от тяжести и типа заболевания, вампирам необходимо дополнительно питаться кровью и эссенцией других существ: в идеале плюмии, иногда казюли с эссенциальными трубками.

В зависимости от типа вампиризма, плюмии обладают разными внешними признаками. Этот подвид является мутацией, и для создания плюмии этого подвида вы должны объединить plumii myo UNCOMMON (НЕОБЫЧНОЙ) редкости и ночное зелье. Limited myo и Staff myo имеют доступ к этому подвиду без дополнительных предметов.

Необходимый предмет:  Night potion

Все перечисленные ниже черты могут быть свободно добавлены и удалены во время редизайна, за исключением обязательных черт и магии. Обязательные черты - это черты, определяющие подвид, которые делают персонажа узнаваемым как вампир. Дополнительные (опциональные) черты характерны исключительно для вампиров и могут быть добавлены только к персонажам этого подвида. Черты-улучшения требуют черту-базу или соответствующую бутылочку и характерны только для персонажей подвида вампир.

Магия:

  • Добавляя магию к этому подвиду, вы можете выбрать развитие по пути Ивао (магия воздуха и смежные магии погоды или энергии) или по пути вампира (гипномагия).:
  • Гипномагия (врожденная) - A magical trait of the subspecies that can be added with the item “Diamond Tincture”;
  • Чистая магия (воздуха, врожденная) - Магическая черта подвида, которую можно добавить с помощью предмета "Алмазная настойка".
  • Смежная магия (погоды или энергии) - Магическая черта подвида, которая может быть добавлена вместе с предметом "Алмазная настойка", в сочетании с изменением формы эссенции;

❦ Нажмите "toggle spoiler" чтобы увидеть все уникальные черты, доступные этому подвиду ❦

❦ Toggle spoiler to see all the magic available to this subspecies ❦

Hybrid (Plumii Subtype)


87922274_dM395O4THBL0f4s.png

✦ Hybrid subspecies ✦

Rarity: limited

Gaya's newest gift to Plumii society for their worship and obedience is expressed in the pairing of souls. One possible pairing allowed Plumii society to spawn crossed subspecies. Two Plumii binding their crystals could die together and crystallize into one common crystal. Their essences will merge and with a small chance a Plumii will emerge from their shared crystal that has the traits of the two subspecies - those of its “parents” The Plumii of the crossed subspecies has innate adjacent magic based on its subspecies. The anthropomorphic form of the crossed Plumii has any special traits of its subspecies.

Traits: This subspecies does not have its own unique traits. However, all those traits available to the two subspecies included in the hybrid (including unique and available traits, improvements, mutations) can be applied to the hybrid.

Magic: When adding magic to this subspecies, focus on body elements (subspecies) and essence elements.

  • If the body elements are conflicting (hybrid osin + rikki, for example), then magic will develop along the pure path, similar to the working subspecies. 
  • If the body elements are not conflicting, then the character will have the appropriate combined magic at base essence (iwao(air) + rikki(fire) = energy magic)
  • If the body elements do not conflicting each other, then when adding an essence that conflicts with an element of one of the subspecies, the character will have magic that matches the remaining element (iwao(air) + rikki(fire) + water essence = air + (fire-water) = air magic)
✦ Подвид Гибрид ✦

Редкость: limited

Новейший дар Гаи обществу плюмии за их боголепие и покорность выражен в сопряжении душ. Одно из возможных сопряжений позволило обществу плюмии породить скрещенные подвиды. Две плюмии, связывающие свои кристаллы могут умереть вместе и кристаллизироваться в один общий кристалл. Их эссенции будут слиты и с небольшим шансом из их общего кристалла появится плюмии, имеющая черты двух подвидов - те, которые имели ее "родители" Плюмии скрещенного подвида имеет врожденную смежную магию на основе своих подвидов. Антропоморфная форма скрещенной плюмии имеет любые особые черты своих подвидов.

Черты: Этот подвид не имеет своих уникальных черт. Однако, все те черты, которые доступны двум включенным в гибрид подвидам (включая уникальные и доступные черты, улучшения, мутации) могут быть применены к гибриду.

Магия: Добавляя магию этому подвиду, ориентируетесь на элементы тела (подвидов) и элементы эссенции.

  • Если элементы тела противоречат друг другу (гибрид осин + рикки, например), тогда магия будет развиваться по чистому пути, аналогично рабочему подвиду.
  • Если элементы тела не противоречат друг другу, то при базовой эссенции персонаж будет иметь соответствующую комбинированную магию (ивао(воздух) + рикки(огонь) = магия энергии)
  • Если элементы тела не противоречат друг другу, то при добавлении эссенции, которая противоречит элементу одного из подвидов, то персонаж будет иметь магию, которая соответствует оставшемуся элементу (ивао(воздух) + рикки(огонь) + эссенция воды = воздух + (огонь-вода) = магия воздуха)
❦ Нажми, чтобы увидеть магию, доступную этому подвиду ❦

Omnivorous (Kazuli Subtype)

1_enDCr6gWzy.png

❧ Omnivorous ☙

Rarity: common

A common, widespread subspecies of kazuli. The parent slime of this subspecies selects a small plant as a base for subspecies formation. This subspecies has no innate predisposition to magic. Each of the elementals treats them indifferently. Their distinguishing features are their bare tail and leafy shell.

The absorbed object is: plant

Special traits of the subspecies:

  • Bare tail - mandatory trait of the subspecies
  • Leaf Shell - mandatory subspecies trait
  • Fur - optional subspecies trait

All of the above traits, except for the tail, can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make the character recognizable as a kazuli of the Omnivorous subspecies.

Until May 31st inclusive: You are free to add traits relating to body vegetation to the Omnivorous (formerly Plant) subspecies, including plant tail. We will tweak the traits ourselves if necessary and add the necessary mutation traits for free. Vegetation includes: fruits, mushrooms, sprouts, leaves, branches with leaves, moss, mycelium, grains, and a plant tail consisting of roots, stems, and branches.

❧ Всеядный ☙

Редкость: common

Обычный, широко распространенный подвид казюли. Родительская слизь этого подвида выбирает небольшое растение в качестве основы для формирования подвида. У этого подвида нет врожденной предрасположенности к магии. Каждый из Элементалей относится к ним равнодушно. Их отличительными чертами являются голый хвост и листьевой панцирь.

Поглощенный объект: растение

Особые признаки подвида:

  • Bare tail - обязательный признак подвида
  • Leaf Shell - обязательный признак подвида
  • Fur - опциональный признак подвида

Все вышеперечисленные черты, за исключением хвоста, могут быть свободно добавлены и удалены во время редизайна, за исключением обязательных черт. Обязательными чертами являются черты, определяющие подвид, которые делают персонажа узнаваемым как козули всеядного подвида.

До 31 мая включительно: Вы можете свободно добавлять признаки, относящиеся к растительности на теле, к Всеядному (ранее Растительному) подвиду, включая растительный хвост. При необходимости мы сами подправим эти признаки и добавим необходимые мутационные признаки бесплатно. К растительности относятся: фрукты, грибы, ростки, листья, ветки с листьями, мох, мицелий, злаки, а также растительный хвост, состоящий из корней, стеблей, веток.

Forest (Kazuli Subtype)

An uncommon subspecies with an innate ability for earth magic. Due to their meat-based diet, kazuli of this subspecies are only common in forests. The Earth Elemental favors this subspecies.

The absorbed object is: mammal

Cave (Kazuli Subtype)

An uncommon subspecies with an innate ability for fire magic. Due to their insectivorous diet, kazuli of this subspecies are only commonunderground. The Fire Elemental favors this subspecies.

The absorbed object is: beetle/insect

River (Kazuli Subtype)

An uncommon subspecies with an innate ability for water magic. Due to their fishy diet, kazuli of this subspecies are only common near freshwater rivers. The Water Elemental favors this subspecies.

The absorbed object is: fish

Avian (Kazuli Subtype)

An uncommon subspecies with an innate ability for air magic. Due to their grain-based diet, kazuli of this subspecies are only common near the fields of the Air Elemental. The Air Elemental favors this subspecies.

The absorbed object is: bird

Deepwater (Kazuli Subtype)

An rare subspecies with an innate ability for water magic. Due to their crustacean diet, kazuli of this subspecies are found only underwater and do not come to landl. The Water Elemental favors this subspecies.

The absorbed object is: jellyfish

Symbiotic (Kazuli Subtype)


3_OpEJztzBoH.png

❧ Symbiotic ☙

Rarity: modified

The absorbed object is: symbiont that looks like a microbe, amoeba, or cell.

The parental slime that forms the body of the kazuli, and consequently the subspecies, has chosen the symbiont from Petrie Lakes as its base.

Such a union carries benefits for both the kazuli itself and the symbiont. However, kazuli of the symbiotic subspecies molded in an unusual way have a small, shrunken body and cannot grow to have a regular or long body. Nevertheless, to become even smaller they may well do so! Regardless of the size of the kazuli itself, the tail always remains the same.

The symbiote has formed a tail and is attached to the clavicle of the kazuli. The symbiont itself is a separate entity with its own needs, although it is not intelligent. On the tail symbiote can be located either a mouth, through which the symbiote consumes food, or an eye, which transmits visual information to the kazuli. In addition, the symbiont can also give the kazuli symbiotic limbs.

Special traits of the subspecies:

Magic:

  • Combined magic (plant , innate) - A magical trait of the subspecies that can be added with the item “Diamond Tincture”.
  • Pure magic (water or earth) - A magical trait of the subspecies that can be added with the item “Diamond Tincture”, in combination with a change in the form of essence;
    • air essence for water magic;
    • flame essence for earth magic.

All of the above traits, except for the tail, can be freely added and removed during redesign, excluding mandatory traits. Mandatory traits are subspecies-defining traits that make the character recognizable as a kazuli of the symbiotic subspecies.

❧ Симбиотический ☙

Редкость: modified

Родительская слизь, формирующая тело казюли, а соответственно и подвид, выбрала в качестве основы симбионта из Озер Петрий.

Такой союз несет в себе выгоду как для самой казюле, так и для симбионта. Однако сформированные необычным образом казюли симбиотического подвида имеют маленькое скукоженное тело и не могут вырасти, иметь обычное или длинное тело. Тем не менее стать еще меньше они вполне могут! Вне зависимости от размеров самой казюли, хвост всегда остается прежним.

Симбионт сформировался в виде хвоста и прикреплен к ключице казюли. Сам по себе этот симбионт является отдельным существом со своими потребностями, хоть и не является разумным. На хвосте-симбионте может располагаться либо рот, благодаря которому симбионт потребляет еду, либо глаз, который передает визуальную информацию казюли. Помимо этого, симбионт также может нарастить казюле симбиотические конечности.

Особые черты подвида:

Магия:

  • Чистая магия (земли, врожденная) - Магическая черта подвида, которую можно добавить с помощью предмета "Алмазная настойка";.
  • Смежная магия (растительная или кристаллов) - Магическая черта подвида, которая может быть добавлена вместе с предметом "Алмазная настойка", в сочетании с изменением формы эссенции;
    • эссенция жидкости для растительной магии;
    • эссенция огня для кристальной магии.

Все вышеперечисленные черты, кроме хвоста, могут быть свободно добавлены и убраны при редизайне, исключая обязательные и дополнительные  черты. Обязательные черты являются определяющими для подвида, благодаря которым персонаж распознается как казюли симбиотического подвида. 

Urban (Kazuli Subtype)

16 results found.