Traits
Split crystal (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the crystal is divided into two halves, regardless of whether the halves of the crystal are located on different parts of the body or on one;
Design Notes:
- If one half of the crystal has one color and the other half of the crystal has three other colors - the number of colors is 4 and does not circumvent the restrictions of the multicolor essence. Which means that a divided crystal is still considered a single crystal with associated restrictions;
- A split crystal line does not have to be flat and straight, it can be wavy or zigzag;
- There must be space between the crystal halves, which means that the dividing line cannot simply be in the middle of the crystal;
- A crystal can only be divided into two halves and only into mirror equal halves.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: TBA
Что подпадает под эту черту:
- Если кристалл разделен на две половины, независимо от того, расположены ли половинки кристалла на разных частях тела или на одной;
Примечания по дизайну:
- Если одна половина кристалла имеет один цвет, а вторая половина кристалла три других цвета — количество цветов равняется 4 и не обходит ограничения многоцветной эссенции. Что означает, что разделенный кристалл все еще считается одним кристаллом с сопутствующими ограничениями.
- Линия разделения кристалла не обязательно должна быть ровной и прямой, она может быть волнистой или идти зигзагом.
- Между половинками кристаллов должно быть пространство, что означает, что линия разделения не может просто находиться по середине кристалла.
- Кристалл может быть разделен только на две половины и только на зеркальные равные половины.
Примечания по редизайну:
- Эта черта может быть удалена с помощью "dust eraser" с сопутствующим редизайном.
Необходимый предмет: TBA
Newgrowths (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small objects that are part of the body and cannot be separated from it.
- With this trait, the ends of the yappie antennae can take any shape that doesn't have holes.
- The overgrowths may be part of the dome. In this case, they take on the color of the dome and appear and disappear with the dome.
- This trait also adds a essence leech to the plumii's crystal - the long tubes of the parasite taking on the color of the essence.
Design Notes:
- Like the visual aura, these objects should be of simple shape and have a small volume.
- A one item gives you an unlimited number of trinkets/newgrowths of any shape.
- Trinkets may be only slightly larger than the size of the crystal.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие объекты, которые являются частью тела и не могут быть отделены от него.
- С помощью этой черты концы усиков яппи могут принимать любую форму, которая не имеет дыр.
- Наросты могут быть частью купола. В этом случае они приобретают цвет купола и появляются и исчезают вместе с ним.
- Эта черта также придает кристаллу плюмии пиявку - длинные трубки паразита приобретают цвет эссенции.
Примечания по дизайну:
- Как и визуальная аура, эти объекты должны быть простой формы и иметь небольшой объем.
- Один предмет дает вам неограниченное количество наростов любой формы.
- Наросты могут быть лишь чуть больше размера кристалла.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим редизайном.
Необходимый предмет: Twilight moss
Horns (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- A paired or unpaired outgrowth of bony substance on the head. Normal horns are limited in shape.
Design Notes:
- Normal horns should:
- The horns should grow from the sides of the head or from the forehead;
- The base of the horns should be thicker than its end;
-
Normal horns should not:
- The horns should not have offshoots or multiple ends;
- The ends of the horns should not be facing each other;
- There should not be more than two horns, otherwise the “duplication” trait is required
- Horns may be broken off or cut off.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related Traits:
- Mutation: Horns (required for all other horn-related traits);
- Subspecies basic: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Iron rarity : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Golden rarity: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Durian seashell
Что подпадает под эту черту:
- Парный или непарный вырост костного вещества на голове. Нормальные рога имеют ограничения по форме.
Примечания по дизайну:
- Нормальные рога должны:
- Рога должны расти по бокам головы или из лба;
- Основание рогов должно быть толще, чем их конец;
-
Нормальные рога не должны быть:
- Рога не должны иметь отростков или нескольких концов;
- Концы рогов не должны быть обращены друг к другу;
- Рогов должно быть не более двух, иначе требуется черта "дублирования"
- Рога могут быть обломаны или срезаны.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Связанные Черты:
- Мутации: Horns (необходимо для всех других черт, связанных с рогами);
- Базовые для подвидов: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Железной редкости : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Золотой редкости: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Durian seashell
Chained essence (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- A small light of essence circling near the character;
Design Notes:
- This trait has improvements!
- The chained essence can be placed in three locations:
- The upper ears, and thus the entire head, including the horns;
- The crystal, and can also move between the two halves of the crystal if it is split;
- The tail, from the very end to the base.
- The chained essence must have colors from the essence palette (=crystal palette). All colors from the essence palette are displayed in the chained essence palette;
- If a chained essence is duplicated up to 3 times, all colors from the essence palette can be distributed among the four chained essences;
- The maximum number of chained essences is four, it cannot be duplicated more than three times;
- A chained essence looks like a light whose flames behave like wax inside a lava lamp. However, depending on the improvement, the appearance of the chained essence may vary.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Маленький огонек эссенции, кружащий рядом с персонажем;
Примечания по дизайну:
- У этой черты есть улучшения!
- Прикованную эссенцию можно располагать в трех местах:
- Верхние уши и, следовательно, вся голова, включая рога;
- Кристалл, а также может перемещаться между двумя половинками кристалла, если он расколот;
- Хвост, от самого конца до основания.
- Прикованная эссенция должна иметь цвета из палитры эссенции (=палитра кристалла). Все цвета из палитры эссенции отображаются в палитре прикованной эссенции;
- Если прикованная эссенции продублирована до 3х раз, то все цвета из палитры эссенции могут быть распределены между четырьмя прикованными эссенциями;
- Максимальное количество прикованной эссенции - четыре, больше трех раз дублировать ее нельзя;
- Прикованная эссенция выглядит как огонек, языки пламени которого ведут себя как воск внутри лавовой лампы. Однако в зависимости от улучшения внешний вид прикованной эссенции может отличаться.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Twilight moss
Mosaicism (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the paired body parts have different textures or shapes, the character must have the Mosaicism trait. Thus:
- Horns. The “horns” mutation allows you to add up to 2 horns to a character. Paired horns fall under paired parts, a single horn does not fall under paired parts until one horn is duplicated with the “duplicate” trait;
- Texture (of horns, claws, hooves) applies to all body parts mentioned. If any of the horns, claws, or hooves have a different texture - the character must have the “Mosaicism” trait;
- Ears are paired body parts, so if at least one ear has a different shape or improvement, the character must have the “Mosaicism” trait;
- Wings are paired body parts. So if one side of the wings differs, the character must have the “Mosaicism” trait.
Design Notes:
- There is no limit to the number of forms. So if a character has, for example, 4 horns, they can all be of different shapes if this trait is present;
- All forms of horns, ears, or textures must be present in the character's traits. Thus this trait only allows body parts to have different appearances;
- For wings, mosaicism can mean both different shape and coloration and different wing structure (one half feathery, the other insect-like). However, different structure is not appropriate for the subspecies “vampire”, only size.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Colorfull Shell
Что подпадает под эту черту:
- Если парные части тела имеют разную текстуру или форму, то персонаж должен иметь черту "Mosaicism". Таким образом:
- Рога. Мутация «рога» позволяет вам добавить персонажу до 2-х рогов. Парные рога подпадают под парные части, один рог не подпадает под парные части, пока один рог не будут продублирован с помощью черты "дубликация".;
- Текстура (рогов, когтей, копыт) распространяется на все упомянутые части тела. Если что-либо из рогов, когтей или копыт имеют иную текстуру — персонаж должен иметь черту «Mosaicism»;
- Уши являются парными частями тела, так если хотя бы одно ухо отличается формой или улучшением — персонаж должен иметь черту «Mosaicism»;
- Крылья являются парными частями тела. Так что, если одна из сторон крыльев отличается, персонаж должен иметь черту «Mosaicism».
Примечания по дизайну:
- Количество форм не ограничено. Таким образом, если у персонажа, например, 4 рога, все они могут быть разной формы, если эта черта присутствует;
- Все формы рогов, ушей или текстуры должны присутствовать в чертах персонажа. Таким образом, эта черта просто позволяет частям тела иметь разный внешний вид;
- Для крыльев, мозаицизм может означать как разную форму и окрас, так и разную структуру крыльев (одна половина перьевая, вторая - насекомая). Однако разная структура это не подходит для подвида "вампир", только размер / окрас.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Colorfull Shell
Necrosm (p) (Mutation)
Necrosm - A congenital or acquired mutation associated with contamination of jelly outgrowths. The congenital mutation occurs when one yappie embryo is engulfed by another embryo within the egg. Acquired outgrowth necrosm occurs due to improper functioning of the outgrowth sheath, so that surrounding objects can be drawn inside the jelly outgrowths. Foreign objects inside further irritate the outgrowth sheath, provoking more and more things to be pulled inside.
What falls under this trait:
- Congenital form: inside the jelly outgrowths are meat, soft organs, or blood;
- Acquired form: inside the jelly outgrowths are any small objects.
Design Notes:
- This is a special yappie mutation that is only available to this subspecies;
- Necrosm also causes the jelly growths to “take over” other parts of the body and substitute skin or skin and flesh. This causes some parts of the yuppie's body to become transparent down to the flesh, bones, or organs;
- Necrosm can be either congenital or acquired. You cannot mix the types, you must choose only one.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: TBA
Некрозм - Врожденная или приобретенная мутация, связанная с загрязнением желейных наростов. Врожденная мутация возникает при поглощении одного эмбриона яппи другим эмбрионом внутри икринки. Приобретенный некрозм наростов возникает из-за неправильной работы оболочки наростов, благодаря чему окружающие объекты могут быть затянуты внутрь них. Инородные объекты внутри еще больше раздражают оболочку, провоцируя затягивание все большего количества вещей внутрь.
Что подпадает под эту черту:
- Врожденная форма: внутри волос и хвоста находится мясо и мягкие органы, либо кровь;
- Приобретенная форма: внутри желейных наростов находятся любые небольшие предметы.
Примечания по дизайну:
- Это особая мутация яппи, доступная только этому подвиду;
- Некрозм также провоцирует желейные наросты «захватывать» другие части тела и подменять собой кожу или кожу и мясо. Из-за этого некоторые участки тела яппи становятся прозрачными вплоть до мяса, костей или органов.
- Некрозм может быть либо врожденным, либо приобретенным. Смешивать типы нельзя, вам необходимо выбрать только один.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Item Required: TBA
Duplication (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- A trait stating that plumii's body parts have been duplicated.
Design Notes:
- The following body parts may be duplicated in Plumii of any subspecies: horns, ears, tail, wings.
- The following body parts may be duplicated only in a hybrid: crystal.
- Duplicated body parts, excluding crystal, should be placed next to the original. Thus the ears are placed only on the head, for example.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Признак, указывающий на то, что части тела плюмии были продублированы.
Примечания по дизайну:
- У плюмии любого подвида могут быть дублированы следующие части тела: рога, уши, хвост, крылья.
- Следующие части тела могут быть продублированы только у гибрида: кристалл.
- Продублированные части тела, кроме кристалла, должны располагаться рядом с оригиналом. Таким образом уши располагаются только на голове, например.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Twilight moss
Missing parts (p&k) (Mutation)
What falls under this trait:
- If one of the body parts mentioned below is missing from a character - it falls under the “Missing parts” trait.
Design Notes:
- The absence of certain body parts affects a character's stats.
- The following body parts of plumii may be claimed missing:
- half of a crystal (if split crystal trait is present)
- tail (any, including subspecies specific)
- yappie's antennae
- wings
- The following body parts of kazuli may be claimed missing:
- one of the antennas (at least one antenna must be present, in which case there are two locators in the remaining antenna)
- tail (any, including subspecies specific)
- offshoots on antennas and ear shells
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Если у персонажа отсутствует одна из частей тела, упомянутых ниже, - это подпадает под черту "Недостающие части".
Примечания по дизайну:
- Отсутствие определенных частей тела влияет на характеристики персонажа.
- Следующие части тела плюмии могут быть помечены как отсутствующие:
- половинка кристалла (если присутствует черта "split crystal")
- хвост (любой, включая специфический для подвида)
- антенны яппи
- крылья
- Следующие части тела казюли могут быть помечены как отсутствующие:
- одна из антенн (как минимум одна антенна должна присутствовать, в таком случае в оставшейся антенне находится два локатора);
- хвост (любой, включая специфический для подвида)
- отростки на антеннах и ушных раковинах
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Twilight moss
Transparency (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Transparent skin that offers a view of what's inside the body part.
Design Notes:
- Any parts of the body, excluding hair, shell, nose and locators can be transparent.
- The absorbed object cannot be inside the head.
- If there is transparency applied to the antennae, ear flaps, or tail tip, there MUST be a locator inside that body part.
- A part of the body may be completely transparent on all sides or only on one side, or only a small area of skin may be transparent.
-
Transparency can be soft (spread, gradient), where the skin gradually becomes transparent. Transparency on the head can be just that.
-
Transparency can be hard with clearly visible transparency boundaries. However, this does not apply to the head; head transparency is always soft.
-
A part of the body may be translucent to:
-
solidified slime - all subspecies
-
roots - only if there are "expanding sprout" or "expanding crops" trait or Plant subspecies
-
bones - only if subspecies forest, cave, avian
-
translucent to absorbed object type of object depends on subspecies
-
- As a pattern on solidified slime:
- you can use simple shapes that resemble the shadow of objects (with little detail)
- you cannot use detailed objects that could be confused with an absorbed object.
- The object from which a kazuli forms its subspecies. Present in a single copy inside the body of the kazuli. This object cannot be transparent.
- Parts of the body can be transparent even if there is no absorbed object in that part of the body.
- The absorbed object MUST be present in the body of the kazuli, if the entire body is transparent
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Transparency”, you can remove it with "dust eraser" item.
Required item: Lightbulb
Что подпадает под эту черту:
- Прозрачная кожа, открывающая вид на то, что находится внутри части тела.
Примечания по дизайну:
- Прозрачными могут быть любые части тела, за исключением волос, панциря, носа и локаторов.
- Поглощенный объект не может находиться внутри головы.
- Если на антенны, ушные раковины или кончик хвоста применена прозрачность, внутри этой части тела ДОЛЖЕН быть локатор.
- Часть тела может быть полностью прозрачной со всех сторон или только с одной стороны, или прозрачным может быть только небольшой участок кожи.
-
Прозрачность может быть мягкой (растушеванной, градиентной), когда кожа постепенно становится прозрачной. Прозрачность головы может быть только такой.
-
Прозрачность может быть жесткой с явно видимыми границами прозрачности. Однако это не относится к голове, прозрачность головы всегда мягкая.
-
Часть тела может быть полупрозрачной до:
-
затвердевшей слизи - все подвиды
-
корней - только если есть "expanding sprout" или "expanding crops" черты или если это Plant подтип
-
костей - только если это подтипы forest, cave, avian
-
полупрозрачный до поглощаемого объекта, тип объекта зависит от подвида
-
- Для узора на затвердевшей слизи:
- вы можете использовать простые формы, напоминающие тени объектов.
- вы не можете использовать детализированные объекты, которые можно перепутать с поглощенным объектом.
- Объект, из которого казюли образуют свой подвид, присутствует в единственном экземпляре внутри тела казюли. Этот объект не может быть прозрачным.
- Части тела могут быть прозрачными, даже если в этой части тела нет поглощенного объекта.
- Поглощенный объект ДОЛЖЕН присутствовать в теле казюли, если все тело прозрачное
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Прозрачность", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Lightbulb
Color mimicry (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Any part of the body that changes its color.
Design Notes:
- This trait can affect no more than 50% of the body, including tail, fur, and more.
- This trait can affect no more than 90% of the body, if they are kazuli of the river or deepwater subspecies.
-
If a gradient of a single color appears on a body part, it falls under the trait of "color mimicry".
-
“Color mimicry” cannot add patterns, otherwise it is "moving patterns".
-
“Color mimicry” only changes the colors of already existing patterns.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Color mimicry”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Colorful shell
Что подпадает под эту черту:
- Любая часть тела, которая меняет свой цвет.
Примечания по дизайну:
- Этот признак может воздействовать на не более чем 50% тела, включая хвост, мех и многое другое.
- Этот признак может воздействовать на не более чем 90% тела, если это казюли river и deepwater подвидов.
-
Если на части тела появляется градиент из одного цвета, то это попадает под черту "colour mimicry".
-
"Colour mimicry" не может добавить пятна или паттерны тело, иначе это "moving patterns".
-
"Colour mimicry" только меняет цвета уже существующих паттернов.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Colour mimicry", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".

Visible aura (p&k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small symbols around the character's body.
Design Notes:
- The palette of the aura elements must match the palette of the crystal or locator. This means that an aura element can have multiple colors as long as they are present in the crystal/locator palette.
- The visual aura should represent the shadow of objects and be minimalistic.
- Visual aura can have multiple forms without the need for an additional item or duplication trait.
- Visual aura elements must not be larger than the size of the kazuli's paw / plumii's hand.
- Visual aura elements cannot have cutouts/holes/cavities inside, nor can they appear as a three-dimensional object.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Visible Aura”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Prismatic Littorina
Что подпадает под эту черту:
- Маленькие символы вокруг тела персонажа.
Примечания по дизайну:
- Палитра элементов ауры должна соответствовать палитре кристалла или локатора. Это означает что элемент ауры может иметь несколько цветов до тех пор пока они присутствуют в палитре кристалла / локатора.
- Визуальная аура должна представлять собой тень от предметов и быть минималистичной.
- Визуальная аура можно иметь несколько символов без необходимости дополнительного предмета или черты дубликации.
- Элементы визуальной ауры не должны быть больше чем размер лапы казюли.
- Элементы визуальной ауры не могут иметь вырезы/дырки/полости внутри, а также не могут выглядеть как объемный объект.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Visible Aura", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Prismatic Littorina
Shaped parts (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the shape of the ear shells, nose, chest locator, paw pads, tail tip differs from round, it falls under the Shaped parts trait.
Design Notes:
- All forms are acceptable as long as they don't have holes.
- Changing shapes does not enlarge body parts.
- Chest locator should always have a curl inside.
- As long as all of the body parts are the same shape you only need one item, but if you want additional shapes you need additional item.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- Adding a new form requires an additional item.
- If you want to remove the shape or make all body parts the same shape, you can do it for free.
- If a character already has the “Shaped parts”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Futuristic Device
Что подпадает под эту черту:
- Если форма ушных раковин, носа, локатора на груди, подушечек лап, и кончика хвоста отличается от круглой, это подпадает под черту "Shaped parts".
Примечания по дизайну:
- Все формы допустимы пока не имеют дырок.
- Изменение формы не приводит к увеличению частей тела.
- Локатор на груди всегда должен иметь завиток внутри.
- Пока все части тела имеют одинаковую форму, вам нужен только один предмет, но если вы хотите дополнительные формы, вам нужендополнительный предмет.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Для добавления новой формы требуется дополнительный предмет.
- Если вы хотите убрать форму или придать всем частям тела одинаковую форму, вы можете сделать это бесплатно.
- Если у персонажа уже есть "Shaped parts", вы можете удалить их с помощью предмета "dust eraser".
Требуемый Предмет: Futuristic Device
Duplication (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Duplication of the following features: tail, limbs, mouth, ears, pouch.
Design Notes:
- Duplicated parts can only be placed next to the original. Thus the mouth can only be on the face, the ears only on the head, the tail only on the tailbone.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Duplication”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Дублирование следующих признаков: хвост, конечности, рот, уши, мешочек.
Примечания по дизайну:
- Дублированные детали могут располагаться только рядом с оригиналом. Таким образом, рот может быть только на лице, уши - только на голове, хвост - только на копчике.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Дублирование", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Gasolingus
Parenthood (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Presence of a small kazuli near the parent character.
Design Notes:
- Children must only have the basic traits that a parent has.
- Children may have a maximum of three colors in their body palette, one of which must also be present in the parent's palette. One more color may be an accent color and refers to antennae, nose, mouth, and locators. In the end, there should be no more than four colors.
- The children must be of the same subspecies as the parent.
- Children cannot have mutations and exclusive traits.
- This trait does not contradict the unstable body or multi mind trait, but children must be near the main version/body.
- The kazuli tail may or may not be present on the reference.
- One teatail adds only one child, to add more children you need multiple items.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait and the kids themselves CANNOT be removed until you use myo the right rarity to turn kids into independent adult kazuli.
-
Once the little kazuli have been transformed into independent adult kazuli, neither can be returned to their child form.
-
Deleting and re-adding this trait does not add the deleted children, you must create new ones that are different from the previous ones.
- New traits cannot be added to children unless they have previously been added to the parent.
- Old traits can be removed if they are present in the parent.
- All basic traits are added for free to the child if they are added to the parent, regardless of whether they were added for free or with an item.
Required item: Teatail.
Что подпадает под эту черту:
- Наличие маленькой казюли рядом с родительским персонажем.
Примечания по дизайну:
- У детей должно быть только базовые черты, которые есть у родителя.
- Дети могут иметь максимум три цвета в своей палитре тела, один из которых также должен быть взять из палитры родителя. Еще один цвет может быть акцентом и относиться к антеннам, носу, рту и локаторам. В итоге должно быть не более четырех цветов.
- Дети должны принадлежать к тому же подвиду, что и родитель.
- У детей не может быть мутаций и эксклюзивных черт.
- Эта черта не противоречит "unstable body" или "multi mind", но дети должны быть рядом с основной версией / телом.
- Хвост казюли может как присутствовать, так и отсутствовать на референсе
- Один "teatail" добавляет только одного ребенка, чтобы добавить еще детей, вам нужно несколько предметов.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эту черту и самих детей НЕЛЬЗЯ убрать, пока вы не используете myo необходимой редкости, чтобы превратить детей во взрослых независимых козулей.
-
Как только маленькие казюли превратятся в самостоятельных взрослых казюли, ни один из них не может быть возвращен в свою детскую форму.
-
Удаление и повторное добавление этого признака не приводит к добавлению удаленных детей, вы должны создать новых, которые отличаются от предыдущих.
- Новые черты не могут быть добавлены к детям, если они ранее не были добавлены к родителю.
- Черты могут быть удалены, если они присутствуют у родителя.
- Все базовые черты добавляются бесплатно детям, если они добавлены родителю, независимо от того, были ли они добавлены бесплатно или вместе с предметом.
Необходимый предмет:Teatail.
Trinkets (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small objects that are part of the body and cannot be separated from it.
Design Notes:
- Like the visual aura, these objects should be of simple shape and have a small volume.
- A one item gives you an unlimited number of trinkets of any shape.
- Trinkets should be no bigger than the size of the nose.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Trinkets”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Futuristic Device
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие предметы, которые являются частью тела и не могут быть отделены от него.
- Наклейки на теле.
Примечания по дизайну:
- Как и визуальная аура, эти объекты должны быть простой формы и иметь небольшой объем.
- Один предмет дает вам неограниченное количество безделушек любой формы.
- Безделушки должны быть не больше размера носа.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Безделушки", вы можете удалить их с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Futuristic Device
Moving pattern (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Patterns and drawings on the body that change their shape or location.
Design Notes:
- This trait cannot change the color of the pattern, required trait in such a case is color mimicry.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Moving Pattern”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Colorful shell
Что подпадает под эту черту:
- Узоры и рисунки на теле, которые меняют свою форму или расположение.
Примечания по дизайну:
- Этот признак не может изменить цвет рисунка, необходимой чертой в таком случае является цветовая мимикрия.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Движущийся рисунок", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Colorful Shell
Quadruped anatomy (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- The anatomy of the kazuli is such that they have a quadrupedal body.
Design Notes:
- No additional description.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This anatomy can be changed to centaur anatomy for free.
- If a character already has the “Quadruped Anatomy”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Анатомия казюли такова, что у них четвероногое тело.
Примечания по дизайну:
- Никакого дополнительного описания.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта анатомия может быть изменена на анатомию кентавра бесплатно.
- Если у персонажа уже есть "Анатомия четвероногих", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Gasolingus.
Centaur anatomy (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- The anatomy of the kazuli is such that they have a quadrupedal body, and a regular torso with two arms
Design Notes:
- Such a kazuli can have 6 limbs without the trait of duplication.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This anatomy can be changed to quadruped anatomy for free.
- If a character already has the “Centaur Anatomy”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Анатомия казюли такова, что у них четвероногое тело, и обычное туловище с двумя руками.
Примечания по дизайну:
- У такой казюли может быть 6 конечностей без черты дублирования.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Анатомия кентавра", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Gasolingus.