Traits
Whiskers (p) (Basic)
What falls under this trait:
- Snail whiskers on a yappie's head.
Design Notes:
- It's a mandatory trait of the Yappie subspecies;
- The whiskers can be one of five types;
- A small core is sure to be present at the end of the whiskers.
Redesign Notes:
- The type of whiskers can be freely changed.
Что подпадает под эту черту:
- Усики улитки на голове яппи.
Примечания по дизайну:
- Это обязательная черта подвида Яппи;
- Усики могут быть одного из пяти типов;
- На конце усиков обязательно должна присутствовать небольшая сердцевинка.
Примечания по Редизайну:
- Тип усовиков может быть свободно изменен.
Plumage (p) (Basic)
What falls under this trait:
- Feathers that grow on any part of the body;
- The legs are replaced with bird's feet.
Design Notes:
- It's a optional trait of the Vampire (heavy feathery type) subspecies;
- This trait adds feathers and small wings to the character's body.
- This trait also replaces human/anthropomorphic legs with bird feet. This trait takes precedence over the “anthropomorphic form” trait, so the legs on an anthropomorphic form will always be bird feet.
Redesign Notes:
- The trait can be freely removed with an accompanying redesign;
Что подпадает под эту черту:
- Перья, которые растут на любой части тела;
- Ноги заменены птичьими лапками.
Примечания по дизайну:
- Это необязательная черта подвида Вампир (пернатый тип, тяжелая тяжесть);
- Эта черта добавляет перья и маленькие крылья на тело персонажа;
- Эта черта также заменяет человеческие / антропоморфные ноги на птичьи лапы. Эта черта имеет преимущество перед чертой «антропоморфная форма», поэтому ноги у антропоморфной формы всегда будут птичьими лапами.
Примечания по Редизайну:
- Этот признак может быть свободно удален с сопутствующим редизайном;
Vampirism (p) (Basic)
What falls under this trait:
- An obligatory trait of the subspecies vampire, which denotes the type of vampirism.
Design Notes:
- It's a mandatory trait of the Vampire subspecies;
- Feathered Vampirism (innate / light): a mutation that causes wings to fuse with arms like Sirin. Also allows you to replace hair or tail with feathers, or add feathers to your body.
- Feathered Vampirism (acquired / heavy): Wings take on the appearance of bat wings. The wings do not replace the arms, unlike the first variant.
- Insect Vampirism (acquired / heavy): Insect wings fuse with the arms. Small insect wings can be located on the body, fused to each other.
- Insect Vampirism (innate / light): The tail is replaced by the insect variant. Wings begin to grow from the base of the tail - to the tailbone. ears lengthen and become pointy, adds fangs.
Required item: Night potion
Effect on Stats: -50 health
This trait is associated with the “vampire” subspecies and automatically affects stats, manual editing is NOT necessary.
Что подпадает под эту черту:
- Обязательная черта подвида Вампир, который обозначает тип вампиризма.
Примечания по дизайну:
- Это обязательная черта подвида Вампир;
- Вампиризм пернатый (врожденный): мутация, вызывающая срастание крыльев с руками как у Сирин. Также позволяет заменить волосы или хвост на перья, добавить перья на тело.
- Вампиризм пернатый (приобретенный): Крылья приобретают вид крыльев летучей мыши. Крылья не заменяют руки в отличии от первого варианта.
- Вампиризм насекомый (приобретенный):Насекомые крылья срастаются с руками. Небольшие насекомые крылышки могут располагаться на теле, срастаться друг с другом.
- Вампиризм насекомый (врожденный):
Хвост заменяется насекомым вариантом. Крылья начинают расти из основанию хвоста - на копчик. уши удлиняются и становятся острыми, добавляет клыки.
Необходимый предмет: Night potion
Влияние на статы: -50 здоровья;
Эта черта связана с подвидом "вампир" и автоматически влияет на статы, ручная редактура НЕ нужна.
Insect tail (p) (Basic)
What falls under this trait:
- The tails of insects, bugs, and spiders;
Design Notes:
- It's a mandatory trait of the Vampire (heavy insect type) subspecies;
- The tail may also be segmented like arthropods, have insect legs;
- The presence of short fur (bristles like spiders) on the tail is allowed.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with changing the type of vampirism: from heavy to light or from insect to feathered.
- This trait can be removed by the “Missing parts” trait;
Что подпадает под эту черту:
- Хвосты насекомых, жучков и пауков;
Примечания по дизайну:
- Это обязательная черта подвида Вампир (насекомый тип, тяжелой тяжести);
- Хвост также может быть сегментирован, как у членистоногих;
- Допускается наличие короткого меха (щетинки, как у пауков) на хвосте.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно свободно удалить, изменив тип вампиризма: с тяжелого на легкий или с насекомого на пернатый.
- Эта черта может быть удалена чертой "Missing parts";
Animal tail (Basic)
What falls under this trait:
- Tail that consisting of a leathery and hairy part (brush);
- A completely bald tail;
- Any tail found in animals.
Design Notes:
- It's a mandatory trait of the Ametheta subspecies;
- The size of the tail can exceed the character's height, there is no limit.
Redesign Notes:
- This trait can be removed by the “Missing parts” trait;
Что подпадает под эту черту:
- Хвост, состоящий из кожистой и волосатой части (кисточки);
- Совершенно лысый хвост;
- Любой хвост, встречающийся у животных.
Примечания по дизайну:
- Это обязательная черта подвида Ametheta;
- Размер хвоста может превышать рост персонажа, ограничений нет.
Примечания по Редизайну:
- Эта черта может быть удалена чертой "Missing parts";
Fish tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail similar in appearance to that of a fish, or/and having fins
Design Notes:
- Only for river subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- The tail can have fins of any shape. The tail must have scales.
- The size of the tail does not exceed the height of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Fish tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост, похожий по внешнему виду на рыбий, или / и имеющий плавники
Примечания по дизайну:
- Только для river подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Хвост может иметь плавники любой формы. На хвосте должна быть чешуя.
- Размер хвоста не превышает роста казюли.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Рыбий хвост", вы можете заменить его голым хвостом.
Mermaid tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The tail replaces the legs and has fins.
Design Notes:
- Only for deepwater subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- The tail can have fins of any shape.
- There is no limit to the size of this tail
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост заменяет ноги и имеет плавники.
Примечания по дизайну:
- Только для deepwater подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Хвост может иметь плавники любой формы.
- Размер этого хвоста не ограничен
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть устранена.
Spear tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail that has a pointed, chopping, or stabbing end.
Design Notes:
- Only for avian subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- There is no limit to the size of this tail.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Spear tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост с заостренным, рубящим или колющим концом.
Примечания по дизайну:
- Только для подвида avian. Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Размер этого хвоста не ограничен.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Копьехвост", вы можете заменить этот хвост голым.
Insect tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail of an insect: larva, insect or beetle.
Design Notes:
- Only for cave subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- The tail is no longer than the size of the kazuli, but is usually a short tail.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Insect tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост насекомого: личинки, насекомого или жука.
Примечания по дизайну:
- Только для пещерных подвидов. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Хвост не длиннее размера казюли, но обычно короткий.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Хвост насекомого", вы можете заменить его голым хвостом.
Marine parts (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Fins, membranes and scales.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Fins can be either transparent or non-transparent without the transparency trait.
- The fins can be located on any part of the body, excluding the locators.
- Scales can be located on any part of the body, excluding: locators, antennas, and shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Marine parts” traits you can remove it for free.
Basic for: River and Deepwater subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Плавники, перепонки и чешуя.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Плавники могут быть как прозрачными, так и непрозрачными без черты прозрачности.
- Плавники могут быть расположены на любой части тела, исключая локаторы.
- Чешуйки могут располагаться на любой части тела, исключая локаторы, антенны и панцирь.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черты характера "Морские части", вы можете удалить их бесплатно.
Базовый для: River и Deepwater подвиды.
Head shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The shell, located on the head
Design Notes:
- Mandatory trait of the subspecies;
- Other subspecies cannot have this trait;
- It can only be a hard shell with no additional outgrowths or shapes;
- Antennas can grow from either the shell or the head of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Cave subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Панцирь, расположенный на голове
Примечания по дизайну:
- Обязательная черта подвида;
- Другие подвиды не могут иметь эту черту.
- Это может быть только твердая оболочка без дополнительных выростов или форм.
- Антенны могут расти либо из панциря, либо из головы козули.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: Cave подвид.
Insect parts (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Insect legs, insect small wings, chitinous plates, exoskeleton.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Insect parts can be located on any part of the body.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Insect parts” trait, you can remove it for free.
Basic for: Cave subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Ножки насекомого, маленькие крылья насекомого, хитиновые пластины, экзоскелет.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Части насекомого могут располагаться на любой части тела.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Части насекомого", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовый для: Cave подвид.
Wings (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any outgrowths from the back that could be identified as wings.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The wings may be covered with feathers only.
- There is no limit to the maximum size of the wings.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Avian subtypes.
What falls under this trait:
- Любые наросты на спине, которые можно было бы идентифицировать как крылья.
Заметки по дизайну:
- Крылья могут быть покрыты только перьями.
- Максимальный размер крыльев не ограничен.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовая черта для: avian
Другие подвиды не могут иметь эту черту. Эта черта не может быть удалена.
Long body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any part of the body that is longer than the standard length falls under this trait.
Design Notes:
- The avian subspecies is required to have this trait.
- This trait affects the entire body of the avian subspecies.
- For all other subspecies, this trait only affects the neck, limbs OR the torso. You cannot lengthen the limbs and torso at the same time.
- There is no limit to the length of the long parts.
- The height of such kazuli reaches 2.5-3 meters.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed if it's an avian subspecies.
- This trait can be removed with "dust ereser" for all other subspecies.
Basic for: Avian subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что попадает под эту черту:
- Любая часть тела, длина которой превышает стандартную, подпадает под эту черту.
Заметки по дизайну:
- От подвида avian требуется наличие этого признака.
- Эта черта влияет на все тело подвида avian.
- У всех других подвидов этот признак влияет только только на шею, конечности ИЛИ туловище. Вы не можете удлинить конечности и туловище одновременно.
- Длина удлиненных частей не ограничена.
- Рост таких казюли достигает 2,5-3 метров.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть устранена, если персонаж подвида avian.
- Эту черту можно удалить с предметом "dust eraser" для всех других подвидов.
Базовая черта для: Avian subtypes.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Tentacles (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Outgrowths of an elongated, thin shape.
- Tentacle hair.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Tentacles can be either opaque or transparent, without the need for the transparency trait.
- Tentacles can grow from any part of the body, excluding antennas, locators, shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Tentacles” trait, you can remove it for free.
Basic for: Deeepwater subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Отростки удлиненной, тонкой формы.
- Волосы-щупальца/тентакли.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Щупальца могут быть как непрозрачными, так и прозрачными, без необходимости наличия черты прозрачности.
- Щупальца могут расти из любой части тела, исключая антенны, локаторы, панцирь.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Щупальца", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовая черта для: Deepwater подвиды.
Jello clothing (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Translucent clothing, that is part of the body.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- It can be any kind of clothing, the main requirement is that it is voluminous.
- Clothing cannot fit the body completely, it needs a small volume, i.e. thickness and roundness.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Jello clothing” trait, you can remove it for free.
Basic for: Deeepwater and Urban subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Полупрозрачная одежда, которая является частью тела.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Это может быть любой вид одежды, главное требование - чтобы она была объемной.
- Одежда не может полностью облегать тело, ей нужен небольшой объем, то есть толщина и округлость.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Jello clothing", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовая черта для: Deepwater и Urban подвиды.
Tiny body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- When limbs or very body of the kazuli shrinks and becomes very small, it falls under this trait.
Design Notes:
- Affects both the whole body and only parts of the body.
- The body itself, in general everything except the antennas and shell is getting small.
- The height of the kazuli reaches no more than 50 centimeters.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Tiny Body”, you can remove it with "dust eraser" item.
Basic for: Symbiotic subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Когда конечности или все тело казюли съеживаются и становятся очень маленькими, это подпадает под эту черту.
Примечания по дизайну:
- Воздействует как на все тело так и только на части тела.
- Само тело и все, кроме антенн и панциря, становится маленьким.
- Рост казюли достигает не более 50 сантиметров.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Tiny body", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Базовая черта для: Симбиотического подвида.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Leaf shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the subspecies Plant.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Four types of this shell are available:
- a soft shell made of plant material and having a curl at the end of it;
- dissected leaf, has a single base but diverges at several ends;
- a solid leaf has one large shape and usually has no more than two ends;
- the floral shell consists of the leaves of the flowers and the offshoots attached to the flowers, such as whorls or stamens.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Plant subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь подвида Растения.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Доступны четыре типа этого панциря:
- мягкий панцирь, сделанный из растительного материала и имеющий завиток на конце;
- рассеченный лист, имеет одно основание, но расходится на нескольких концах;
- твердый лист имеет одну крупную форму и обычно имеет не более двух концов;
- цветочный панцирь, который состоит из листьев цветков и прикрепленных к цветкам отростков, таких как завитки или тычинки.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: Plant подвид.
Hard shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the forest, cave, avian, symbiotic, urban subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Normal shell of dense smooth material with seals at the edges of the shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by winged shell if it is an avian subtype.
- This trait cannot be removed from the forest and cave subtype.
Basic for: only for forest, cave, avian, symbiotic, urban subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь лесного, пещерного, птичьего, симбиотического, урбанизированного подвидов.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Обычный панцирь из плотного гладкого материала с уплотнениями по краям.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта может быть заменена на крылатый панцирь, если это avian подтип.
- Эта черта не может быть удалена у forest и cave подтипов.
Базовый для: forest, cave, avian, symbiotic, urban подвиды
Winged shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the avian subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Two types of this shell are available:
- a segmented shell;
- wing-imitating shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by hard shell if it is an avian subtype.
Basic for: Avian subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь avian подтипа.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Доступны два типа этого панциря:
- сегментированный панцирь;
- панцирь, имитирующий крылья.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Этот признак может быть заменен твердым панцирем, если это подтип avian.
Базовый для: Avian подтип.