Traits

Whiskers (p)

Whiskers (p) (Basic)

Species: Plumii (Yappie subtype)

What falls under this trait:

  • Snail whiskers on a yappie's head.

Design Notes:

  • It's a mandatory trait of the Yappie subspecies;
  • The whiskers can be one of five types;
  • A small core is sure to be present at the end of the whiskers.

Redesign Notes:

  • The type of whiskers can be freely changed.

Что подпадает под эту черту:

  • Усики улитки на голове яппи.

Примечания по дизайну:

  • Это обязательная черта подвида Яппи;
  • Усики могут быть одного из пяти типов;
  • На конце усиков обязательно должна присутствовать небольшая сердцевинка.

Примечания по Редизайну:

  • Тип усовиков может быть свободно изменен.
Plumage (p)

Plumage (p) (Basic)

Species: Plumii (Vampire subtype)

What falls under this trait:

  • Feathers that grow on any part of the body;
  • The legs are replaced with bird's feet.

Design Notes:

  • It's a optional trait of the Vampire (heavy feathery type) subspecies;
  • This trait adds feathers and small wings to the character's body.
  • This trait also replaces human/anthropomorphic legs with bird feet.  This trait takes precedence over the “anthropomorphic form” trait, so the legs on an anthropomorphic form will always be bird feet.

Redesign Notes:

  • The trait can be freely removed with an accompanying redesign;

Что подпадает под эту черту:

  • Перья, которые растут на любой части тела;
  • Ноги заменены птичьими лапками.

Примечания по дизайну:

  • Это необязательная черта подвида Вампир (пернатый тип, тяжелая тяжесть);
  • Эта черта добавляет перья и маленькие крылья на тело персонажа;
  • Эта черта также заменяет человеческие / антропоморфные ноги на птичьи лапы. Эта черта имеет преимущество перед чертой «антропоморфная форма», поэтому ноги у антропоморфной формы всегда будут птичьими лапами.

Примечания по Редизайну:

  • Этот признак может быть свободно удален с сопутствующим редизайном;
Vampirism (p)

Vampirism (p) (Basic)

Species: Plumii (Vampire subtype)

87634818_CAfzzaGqp59aLUZ.png

What falls under this trait:

  • An obligatory trait of the subspecies vampire, which denotes the type of vampirism.

Design Notes:

  • It's a mandatory trait of the Vampire subspecies;
  • Feathered Vampirism (innate / light): a mutation that causes wings to fuse with arms like Sirin. Also allows you to replace hair or tail with feathers, or add feathers to your body.
  • Feathered Vampirism (acquired / heavy): Wings take on the appearance of bat wings. The wings do not replace the arms, unlike the first variant.
  • Insect Vampirism (acquired / heavy): Insect wings fuse with the arms. Small insect wings can be located on the body, fused to each other.
  • Insect Vampirism (innate / light): The tail is replaced by the insect variant. Wings begin to grow from the base of the tail - to the tailbone. ears lengthen and become pointy, adds fangs.

Required item:  Night potion

Effect on Stats: -50 health
This trait is associated with the “vampire” subspecies and automatically affects stats, manual editing is NOT necessary.

Что подпадает под эту черту:

  • Обязательная черта подвида Вампир, который обозначает тип вампиризма.

Примечания по дизайну:

  • Это обязательная черта подвида Вампир;
  • Вампиризм пернатый (врожденный): мутация, вызывающая срастание крыльев с руками как у Сирин. Также позволяет заменить волосы или хвост на перья, добавить перья на тело.
  • Вампиризм пернатый (приобретенный): Крылья приобретают вид крыльев летучей мыши. Крылья не заменяют руки в отличии от первого варианта.
  • Вампиризм насекомый (приобретенный):Насекомые крылья срастаются с руками. Небольшие насекомые крылышки могут располагаться на теле, срастаться друг с другом.
  • Вампиризм насекомый (врожденный):
    Хвост заменяется насекомым вариантом. Крылья начинают расти из основанию хвоста - на копчик. уши удлиняются и становятся острыми, добавляет клыки.

Необходимый предмет:  Night potion

Влияние на статы: -50 здоровья;
Эта черта связана с подвидом "вампир" и автоматически влияет на статы, ручная редактура НЕ нужна.

Insect tail (p)

Insect tail (p) (Basic)

Species: Plumii (Vampire subtype)

What falls under this trait:

  • The tails of insects, bugs, and spiders;

Design Notes:

  • It's a mandatory trait of the Vampire (heavy insect type) subspecies;
  • The tail may also be segmented like arthropods, have insect legs;
  • The presence of short fur (bristles like spiders) on the tail is allowed.

Redesign Notes:

  • This trait can be removed with changing the type of vampirism: from heavy to light or from insect to feathered.
  • This trait can be removed by the “Missing parts” trait;

Что подпадает под эту черту:

  • Хвосты насекомых, жучков и пауков;

Примечания по дизайну:

  • Это обязательная черта подвида Вампир (насекомый тип, тяжелой тяжести);
  • Хвост также может быть сегментирован, как у членистоногих;
  • Допускается наличие короткого меха (щетинки, как у пауков) на хвосте.

Примечания по Редизайну:

  • Эту черту можно свободно удалить, изменив тип вампиризма: с тяжелого на легкий или с насекомого на пернатый.
  • Эта черта может быть удалена чертой "Missing parts";
Animal tail

Animal tail (Basic)

Species: Plumii (Ametheta subtype)

What falls under this trait:

  • Tail that consisting of a leathery and hairy part (brush);
  • A completely bald tail;
  • Any tail found in animals.

Design Notes:

  • It's a mandatory trait of the Ametheta subspecies;
  • The size of the tail can exceed the character's height, there is no limit.

Redesign Notes:

  • This trait can be removed by the “Missing parts” trait;

Что подпадает под эту черту:

  • Хвост, состоящий из кожистой и волосатой части (кисточки);
  • Совершенно лысый хвост;
  • Любой хвост, встречающийся у животных.

Примечания по дизайну:

  • Это обязательная черта подвида Ametheta;
  • Размер хвоста может превышать рост персонажа, ограничений нет.

Примечания по Редизайну:

  • Эта черта может быть удалена чертой "Missing parts";
Fish tail (k)

Fish tail (k) (Basic)

Species: Kazuli (River subtype)

What falls under this trait:

  • A tail similar in appearance to that of a fish, or/and having fins

Design Notes:

  • Only for river subspecies. Other subspecies cannot have this trait. 
  • The tail can have fins of any shape. The tail must have scales.
  • The size of the tail does not exceed the height of the kazuli.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Fish tail” you can replace that tail with a bare tail.

Что подпадает под эту черту:

  • Хвост, похожий по внешнему виду на рыбий, или / и имеющий плавники

Примечания по дизайну:

  • Только для river подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Хвост может иметь плавники любой формы. На хвосте должна быть чешуя.
  • Размер хвоста не превышает роста казюли.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Рыбий хвост", вы можете заменить его голым хвостом.
Mermaid tail (k)

Mermaid tail (k) (Basic)

Species: Kazuli (Deepwater subtype)

What falls under this trait:

  • The tail replaces the legs and has fins. 

Design Notes:

  • Only for deepwater subspecies. Other subspecies cannot have this trait. 
  • The tail can have fins of any shape. 
  • There is no limit to the size of this tail

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait cannot be removed.

Что подпадает под эту черту:

  • Хвост заменяет ноги и имеет плавники.

Примечания по дизайну:

  • Только для deepwater подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Хвост может иметь плавники любой формы.
  • Размер этого хвоста не ограничен

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта не может быть устранена.
Spear tail (k)

Spear tail (k) (Basic)

Species: Kazuli (Avian subtype)

What falls under this trait:

  • A tail that has a pointed, chopping, or stabbing end.

Design Notes:

  • Only for avian subspecies. Other subspecies cannot have this trait. 
  • There is no limit to the size of this tail.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Spear tail” you can replace that tail with a bare tail.

Что подпадает под эту черту:

  • Хвост с заостренным, рубящим или колющим концом.

Примечания по дизайну:

  • Только для подвида avian. Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
  • Размер этого хвоста не ограничен.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Копьехвост", вы можете заменить этот хвост голым.
Insect tail (k)

Insect tail (k) (Basic)

Species: Kazuli (Cave subtype)

What falls under this trait:

  • A tail of an insect: larva, insect or beetle.

Design Notes:

  • Only for cave subspecies. Other subspecies cannot have this trait. 
  • The tail is no longer than the size of the kazuli, but is usually a short tail.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Insect tail” you can replace that tail with a bare tail.

Что подпадает под эту черту:

  • Хвост насекомого: личинки, насекомого или жука.

Примечания по дизайну:

  • Только для пещерных подвидов. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Хвост не длиннее размера казюли, но обычно короткий.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Хвост насекомого", вы можете заменить его голым хвостом.
Marine parts (k)

Marine parts (k) (Basic)

Species: Kazuli (River subtype)

What falls under this trait:

  • Fins, membranes and scales.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait.
  • Fins can be either transparent or non-transparent without the transparency trait.
  • The fins can be located on any part of the body, excluding the locators.
  • Scales can be located on any part of the body, excluding: locators, antennas, and shell.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Marine parts” traits you can remove it for free.

Basic for: River and Deepwater subtypes.

Что подпадает под эту черту:

  • Плавники, перепонки и чешуя.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Плавники могут быть как прозрачными, так и непрозрачными без черты прозрачности.
  • Плавники могут быть расположены на любой части тела, исключая локаторы.
  • Чешуйки могут располагаться на любой части тела, исключая локаторы, антенны и панцирь.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть черты характера "Морские части", вы можете удалить их бесплатно.

Базовый для: River и Deepwater подвиды.

Head shell (k)

Head shell (k) (Basic)

Species: Kazuli (Cave subtype)

What falls under this trait:

  • The shell, located on the head

Design Notes:

  • Mandatory trait of the subspecies;
  • Other subspecies cannot have this trait;
  • It can only be a hard shell with no additional outgrowths or shapes;
  • Antennas can grow from either the shell or the head of the kazuli.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait cannot be removed.

Basic for: Cave subtypes.

Что подпадает под эту черту:

  • Панцирь, расположенный на голове

Примечания по дизайну:

  • Обязательная черта подвида;
  • Другие подвиды не могут иметь эту черту.
  • Это может быть только твердая оболочка без дополнительных выростов или форм.
  • Антенны могут расти либо из панциря, либо из головы козули.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта не может быть удалена.

Базовый для: Cave подвид.

Insect parts (k)

Insect parts (k) (Basic)

Species: Kazuli (Cave subtype)

What falls under this trait:

  • Insect legs, insect small wings, chitinous plates, exoskeleton.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Insect parts can be located on any part of the body.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Insect parts” trait, you can remove it for free.

Basic for: Cave subtypes.

Что подпадает под эту черту:

  • Ножки насекомого, маленькие крылья насекомого, хитиновые пластины, экзоскелет.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
  • Части насекомого могут располагаться на любой части тела.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть черта "Части насекомого", вы можете удалить ее бесплатно.

Базовый для: Cave подвид.

Wings (k)

Wings (k) (Basic)

Species: Kazuli (Avian subtype)

What falls under this trait:

  • Any outgrowths from the back that could be identified as wings.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait.
  • The wings may be covered with feathers only.
  • There is no limit to the maximum size of the wings.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait cannot be removed.

Basic for: Avian subtypes.

What falls under this trait:

  • Любые наросты на спине, которые можно было бы идентифицировать как крылья.

Заметки по дизайну:

  • Крылья могут быть покрыты только перьями.
  • Максимальный размер крыльев не ограничен.

Заметки по редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта не может быть удалена.

Базовая черта для: avian

Другие подвиды не могут иметь эту черту. Эта черта не может быть удалена.

Long body (k)

Long body (k) (Basic)

Species: Kazuli (Avian subtype)

What falls under this trait:

  • Any part of the body that is longer than the standard length falls under this trait.

Design Notes:

  • The avian subspecies is required to have this trait.
  • This trait affects the entire body of the avian subspecies.
  • For all other subspecies, this trait only affects the neck, limbs OR the torso. You cannot lengthen the limbs and torso at the same time.
  • There is no limit to the length of the long parts.
  • The height of such kazuli reaches 2.5-3 meters.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait cannot be removed if it's an avian subspecies.
  • This trait can be removed with "dust ereser" for all other subspecies.

Basic for: Avian subtypes.
Item Required:  Endless Tape for any other subtypes.

Что попадает под эту черту:

  • Любая часть тела, длина которой превышает стандартную, подпадает под эту черту.

Заметки по дизайну:

  • От подвида avian требуется наличие этого признака.
  • Эта черта влияет на все тело подвида avian.
  • У всех других подвидов этот признак влияет только только на шею, конечности ИЛИ туловище. Вы не можете удлинить конечности и туловище одновременно.
  • Длина удлиненных частей не ограничена.
  • Рост таких казюли достигает 2,5-3 метров.

Заметки по редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта не может быть устранена, если персонаж подвида avian.
  • Эту черту можно удалить с предметом "dust eraser" для всех других подвидов.

Базовая черта для: Avian subtypes.
Необходим предмет:  Endless Tape для других подвидов.

Tentacles (k)

Tentacles (k) (Basic)

Species: Kazuli (Deepwater subtype)

What falls under this trait:

  • Outgrowths of an elongated, thin shape.
  • Tentacle hair.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Tentacles can be either opaque or transparent, without the need for the transparency trait.
  • Tentacles can grow from any part of the body, excluding antennas, locators, shell.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Tentacles” trait, you can remove it for free.

Basic for: Deeepwater subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Отростки удлиненной, тонкой формы.
  • Волосы-щупальца/тентакли.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Щупальца могут быть как непрозрачными, так и прозрачными, без необходимости наличия черты прозрачности.
  • Щупальца могут расти из любой части тела, исключая антенны, локаторы, панцирь.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть черта "Щупальца", вы можете удалить ее бесплатно.

Базовая черта для: Deepwater подвиды.

Jello clothing (k)

Jello clothing (k) (Basic)

Species: Kazuli (Deepwater subtype)

What falls under this trait:

  • Translucent clothing, that is part of the body.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  •  It can be any kind of clothing, the main requirement is that it is voluminous.
  • Clothing cannot fit the body completely, it needs a small volume, i.e. thickness and roundness.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Jello clothing” trait, you can remove it for free.

Basic for: Deeepwater and Urban subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Полупрозрачная одежда, которая является частью тела.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Это может быть любой вид одежды, главное требование - чтобы она была объемной.
  • Одежда не может полностью облегать тело, ей нужен небольшой объем, то есть толщина и округлость.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть черта "Jello clothing", вы можете удалить ее бесплатно.

Базовая черта для: Deepwater и Urban подвиды.

Tiny body (k)

Tiny body (k) (Basic)

Species: Kazuli

What falls under this trait:

  • When limbs or very body of the kazuli shrinks and becomes very small, it falls under this trait.

Design Notes:

  • Affects both the whole body and only parts of the body.
  • The body itself, in general everything except the antennas and shell is getting small.
  • The height of the kazuli reaches no more than 50 centimeters.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Tiny Body”, you can remove it with "dust eraser" item.

Basic for: Symbiotic subtypes.
Item Required:  Endless Tape for any other subtypes.

Что подпадает под эту черту:

  • Когда конечности или все тело казюли съеживаются и становятся очень маленькими, это подпадает под эту черту.

Примечания по дизайну:

  • Воздействует как на все тело так и только на части тела.
  • Само тело и все, кроме антенн и панциря, становится маленьким.
  • Рост казюли достигает не более 50 сантиметров.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Tiny body", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".

Базовая черта для: Симбиотического подвида.
Необходим предмет:  Endless Tape для других подвидов.

Leaf shell (k)

Leaf shell (k) (Basic)

Species: Kazuli

What falls under this trait:

  • The special shell of the subspecies Plant.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Four types of this shell are available:
    • a soft shell made of plant material and having a curl at the end of it;
    • dissected leaf, has a single base but diverges at several ends;
    • a solid leaf has one large shape and usually has no more than two ends;
    • the floral shell consists of the leaves of the flowers and the offshoots attached to the flowers, such as whorls or stamens.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait cannot be removed.

Basic for: Plant subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Особый панцирь подвида Растения.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Доступны четыре типа этого панциря:
    • мягкий панцирь, сделанный из растительного материала и имеющий завиток на конце;
    • рассеченный лист, имеет одно основание, но расходится на нескольких концах;
    • твердый лист имеет одну крупную форму и обычно имеет не более двух концов;
    • цветочный панцирь, который состоит из листьев цветков и прикрепленных к цветкам отростков, таких как завитки или тычинки.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта не может быть удалена.

Базовый для: Plant подвид.

Hard shell (k)

Hard shell (k) (Basic)

Species: Kazuli

What falls under this trait:

  • The special shell of the forest, cave, avian, symbiotic, urban subtype.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Normal shell of dense smooth material with seals at the edges of the shell.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait can be replaced by winged shell if it is an avian subtype.
  • This trait cannot be removed from the forest and cave subtype.

Basic for: only for forest, cave,  avian, symbiotic, urban subtypes.

Что подпадает под эту черту:

  • Особый панцирь лесного, пещерного, птичьего, симбиотического, урбанизированного подвидов.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Обычный панцирь из плотного гладкого материала с уплотнениями по краям.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта может быть заменена на крылатый панцирь, если это avian подтип.
  • Эта черта не может быть удалена у forest и cave подтипов.

Базовый для: forest, cave, avian, symbiotic, urban подвиды

Winged shell (k)

Winged shell (k) (Basic)

Species: Kazuli

What falls under this trait:

  • The special shell of the avian subtype.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Two types of this shell are available:
    • a segmented shell;
    • wing-imitating shell.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait can be replaced by hard shell if it is an avian subtype.

Basic for: Avian subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Особый панцирь avian подтипа.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
  • Доступны два типа этого панциря:
    • сегментированный панцирь;
    • панцирь, имитирующий крылья.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Этот признак может быть заменен твердым панцирем, если это подтип avian.

Базовый для: Avian подтип.

58 results found.