Traits
Mind Magic (Curse)
Mind magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have experienced a failed information pairing, resulting in damage to their minds;
- This magic allows the mage to influence the minds of other sentient beings and control them physically (movements/actions) or verbally (speech/communication);
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: letters, words, numbers, equations, and so on;
- Magical parts: -
- Magical Companions: presence of other creatures of the same species as the mage on the masterlist. Maximum of 1 additional character.
Expedition potential:
- The wielder of this magic can temporarily turn an enemy to their side. The wielder of a character who possesses this magic can choose his own target.
Магия разума
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые испытали неудачное информационное сопряжение, в результате чего повредили свой разум;
- Эта магия позволяет магу влиять на разум других разумных существ и контролировать из физически (движения / действия) или вербально (речь/ коммуникация с участниками команды);
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: буквы, слова, цифры, уравнения и так далее;
- Магические части: -
- Магические компаньоны: присутствие других существ того же вида, что и маг в мастерлисте. Максимум 1 дополнительный персонаж.
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может временно обратить врага на свою сторону. Владелец персонажа, который обладает этой магией, может сам выбрать цель.
Shadow magic (Curse)
Shadow magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli, who are aloof from social interactions, and prefer a reclusive lifestyle;
- Magic grants the mage the ability to divide his consciousness, giving a portion of it to his own shadow. This creates a loyal minion, friend or foe, depending on the expectations and attitude of the master;
- The shadow draws energy from its own host, resulting in a significant decline in physical or mental health - depending on what the host chooses to give up in order to create the shadow;
- By giving up one's consciousness, the host experiences impairments related to memory and concentration. Effect on Stats: -80 sanity.
- Giving up their flesh causes the host to have musculoskeletal disorders and shortens their waking period. Effect on Stats: -80 health.
- The host can revoke a shadow and regain the gifted part of its mind or flesh if the host and the shadow are on good terms. The host can destroy a shadow by damaging it with another shadow if the host has a bad relationship with it, losing the gifted part of its mind or flesh.
Synergy with other traits:
- Magic Manifestation: small black/very dark translucent objects of any shape, including imitations of other magic, such as plant magic, fire magic, and so on;
- Magical parts: black / very dark translucent body parts attached to the character;
- And also, for shadow magic only: a complete change of the character's palette from the normally colored version to a black / very dark / dark / slightly shaded version.
- Magical companions: black/very dark translucent creatures of any size that can interact with a mage;
- Also, for shadow magic only: shadow creatures of the same species (plumii or kazuli) as the mage themselves, up to a maximum of two. One creature takes 80 mind, the other takes 80 health.
Expedition potential:
- The wielder of this magic can create a shadow immune to damage. However, shadow enemies can destroy it with permanent loss of part of its consciousness or body.
Магия теней...
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые отстранены от социальных взаимодействий, и предпочитают затворнический образ жизни;
- Магия дарует магу способность разделять свое сознание, отдавая его часть собственной тени. Это создает верного приспешника, друга или врага, в зависимости от ожиданий и отношения хозяина;
- Тень черпает энергию из своего собственного носителя, что приводит к значительному ухудшению физического или психического здоровья - в зависимости от того, от чего хозяин предпочитает отказаться, чтобы создать тень;
- Отказываясь от своего сознания, носитель испытывает нарушения, связанные с памятью и концентрацией. Влияние на характеристики: -80 sanity;
- Отказ от мяса вызывает у хозяина нарушения опорно-двигательного аппарата и сокращает период бодрствования. Влияние на характеристики: -80 health.
- Носитель может отозвать тень и вернуть одаренную часть ее разума или плоти, если носитель и тень находятся в хороших отношениях. Носитель может уничтожить тень, повредив ее другой тенью, если у носителя с ней плохие отношения, потеряв одаренную часть своего разума или плоти.
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: небольшие черные / очень темные полупрозрачные объекты любой формы, включая имитацию другой магии, например растительной, огненной, и так далее;
- Магические части: черные / очень темные полупрозрачные части тела, прикрепленные к персонажу;
- А также, только для магии теней: полная смена палитры персонажа с обычно цветной версии на черную/ очень темную / темную / немного затененную версию.
- Магические компаньоны: черные / очень темные полупрозрачные существа любого размера, которые могут взаимодействовать с магом;
- А также, только для магии теней: теневые существа того же вида (плюмии или казюли) что и сам маг, максимум две штуки. Одно существо отнимает 80 разума, второе - 80 здоровья.
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может создать тень, невосприимчивую к урону. Однако враги-тени могут уничтожить ее с необратимой потерей части сознания или тела.
Foresight magic (Curse)
Foresight magic..
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have already developed their magic skills, as well as characters who have lost their sight;
- This magic allows to predict the future while the mage is in meditation. The range of foresight is always different, fragments of the future may appear in dreams;
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: small functional eyes that can blink/track;
- Magical Parts: functional eyes located on the character's body. Fits both plumii and kazuli;
- Magical Companions: -
Expedition potential:
- The wielder of this magic can predict what puzzles, enemies, or demands may arise on an upcoming expedition.
Магия предвидения
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые уже развили свои магические навыки, а также у персонажей, потерявших зрение;
- Эта магия позволяет предсказывать будущее, пока маг находится в медитации. Диапазон предвидения всегда разный, фрагменты будущего могут появляться во снах;
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: небольшие функциональные глаза, которые могут моргать / следить;
- Магические части: функциональные глаза, расположенные на теле персонажа. Подходит как плюмии, так и казюли;
- Магические компаньоны: -
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может предсказать какие загадки, враги или требования могут возникнуть в предстоящей экспедиции.
Illusion magic (Curse)
Illusion Magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have already been trained in fire, air, or energy magic;
- This magic allows the mage to create illusions that affect the character or the world around them;
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: -
- Magic parts: glitches, pixelization, and so on that affect the character itself;
- And also, for illusion magic only: a complete change in the character's palette / moving, appearing, and disappearing patterns.
- Magic companions: images projected next to the character.
Expedition potential:
- The wielder of this magic can dispel the illusions of the Wasteland. The wielder of a character who possesses this magic must use this skill themself.
Магия иллюзий
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые уже прошли обучение магии огня, воздуха или энергии;
- Эта магия позволяет магу создавать иллюзии, влияющие на самого персонажа или на окружающий мир;
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: -
- Магические части: глюки, пикселизация и так далее, которые влияют на самого персонажа;
- А также, только для магии иллюзий: полная смена палитры персонажа, двигающиеся, появляющиеся, и пропадающие паттерны.
- Магические компаньоны: изображение, проецирующиеся рядом с персонажем.
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может рассеять иллюзии Пустоши. Владелец персонажа, который обладает этой магией, должен сам использовать это умение.
Unstable body (k) (Curse)
In the process of forming ther body, the kazuli was injured, was in an unfavorable environment, or absorbed an inferior object or an object with impurities, but fortunately was able to form ther body, albeit in an unstable form.
What falls under this trait:
- The presence of one or two forms that differ in traits or noticeable external differences. Color change does not fall under this trait as long as the body shape itself is not changed.
Design Notes:
- By adding this trait to a character, you need to choose which form will be the main one. This form cannot be removed with the removal of the “unstable body” trait.
- By adding this trait to a character, you can add one or two forms in addition to the main form. In this way, three forms of the same character can be present in the masterlist at once.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version. However, this rule applies ONLY to the main form.
- If a character already has the “unstable body” trait:
- you can remove it completely with the “dust eraser” item.
- you can completely swap out additional character forms, ignoring the redesign rule. You will need items to add traits, just as you would with any other redesign.
- add another form if the character has only one additional form. It is forbidden to have more than two additional forms.
- additional forms can ignore percentages of material parts. The main form must still have no more than 50% coverage.
- you CANNOT change leadership from one form to another. The character has only one main form, which was originally chosen and cannot be removed in the future
This trait cannot be freely added to limited rarity characters, as it is an exclusive trait.
В процессе формирования своего тела казюли была ранена, попала в неблагоприятную среду, поглотила некачественный объект или объект с примесями, но, к счастью, смогла сформировать свое тело, хотя и в нестабильной форме.
Что подпадает под эту черту:
- Наличие одной или двух форм, отличающихся чертами или заметными внешними отличиями. Изменение окраса не подпадает под этот признак до тех пор, пока не изменяется сама форма тела.
Заметки по дизайну:
- Добавляя эту черту к персонажу, вам нужно выбрать, какая форма будет основной. Эта форма не может быть удалена при удалении черты "нестабильное тело".
- Добавляя эту черту к персонажу, вы можете добавить одну или две формы в дополнение к основной форме. Таким образом, в мастерлисте могут присутствовать сразу три формы одного и того же персонажа.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией. Однако это правило применимо ТОЛЬКО к главной форме.
- Если у персонажа уже есть черта"нестабильное тело":
- вы можете полностью удалить черту с помощью предмета "dust eraser".
- вы можете полностью заменить дополнительные формы персонажей, игнорируя правило редизайна. Вам понадобятся предметы при добавлении черт, как и при любом другом редизайне.
- вы можете добавить другую форму, если у персонажа есть только одна дополнительная форма. Запрещается иметь более двух дополнительных форм.
- дополнительные формы могут игнорировать процентаж материальных частей. основная форма все еще должна иметь покрытие не больше 50%
- вы НЕ МОЖЕТЕ менять главенство от одной формы к другой. Персонаж имеет только одну главную форму, которая была выбрана первоначально и не может быть удалена (или сменена) в будущем
Эта черта не может быть свободно добавлена к персонажам лимитированной редкости, тк это эксклюзивная черта.
Material parts (k) (Curse)
In the process of forming the body of a kazuli, foreign objects were introduced into their body, which by a fortunate coincidence were perceived as part of the body.
What falls under this trait:
- Such objects and materials as iron pipes, tiles, cloth, and the like fall under the “material parts” trait.
- Some materials, such as rocks and ores, that fall under the “ore expansion” trait of the cave subspecies do not fall under the “material parts” trait. If rocks and/or ores are present in other subspecies, or in the cave subspecies and not on the head shell, they fall under “material parts”.
- Only 50% of a kazuli's body can be covered by material parts, regardless of subspecies. This rule can only be ignored if the character has a second form (not the main form) that would be covered in material by more than 50%.
- The tail, unless it is an object tail, counts separately and tail coverage is allowed to be no more than 10-20%, otherwise it falls under the “object tail” trait, which is only available to the urban subspecies.
- Water, earth, sand, gravel and other materials that are not dense and do not act as separate elements (unlike pipes, valves, tiles, etc.) can be inside the body completely. The absorbed object may also be inside or on top of non-dense materials.
- Dense individual elements (pipes, valves, pencils, wires, etc.) may be partially inside the body, but part of them must protrude to the surface of the body.
- Dense individual elements are not counted in the percentages of coverage.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “material parts” trait:
- you can remove it completely with the “dust eraser” item.
- you can raise the coverage percentage, but the final percentage must not exceed 50%.
- you can lower the coverage percentage.
- you can add new materials to the body as long as the coverage percentage does not exceed 50%. For example, your character originally has cloth as a material part, and you add buttons, locks, thread, and plastic - all of which are allowed as long as the percentage rule is met.
This trait cannot be freely added to limited rarity characters, as it is an exclusive trait.
В процессе формирования тела казюли в их организм попали инородные предметы, которые по счастливому стечению обстоятельств стали восприниматься как часть тела.
Что подпадает под эту черту:
- Такие предметы и материалы, как железные трубы, черепица, ткань и тому подобное, подпадают под черту "материальные части".
- Некоторые материалы, такие как горные породы и руды, которые подпадают под признак "рудная экспансия" подвида cave, не подпадают под признак "материальные части". Если камни и/или руды присутствуют у других подвидов или у пещерного подвида, но не на головном панцире, то они подпадают под черту "материальные части".
- Только 50% тела казюли может быть покрыто материальными частями, независимо от его подвида. Это правило можно игнорировать, только если у персонажа есть вторая форма (не основная), которая была бы покрыта материалом более чем на 50%.
- Хвост, если только это не "объектный хвост", учитывается отдельно, и допускается чтобы покрытие хвоста материалом составляло не более 10-20%, в противном случае хвост подпадает под черту "объектный хвост", который доступен только для urban подвида.
- Вода, земля, песок, гравий и другие материалы, которые не являются плотными и не представлены как отдельные элементы (в отличие от труб, арматуры, плитки и т.д.), могут находиться внутри тела полностью. Поглощенный объект также может находиться внутри или поверх неплотных материалов.
- Плотные отдельные элементы (трубы, клапаны, карандаши, провода и т.д.) Могут частично находиться внутри тела, но часть их должна выступать на поверхность тела.
- Плотные отдельные элементы не учитываются в процентаже покрытия.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "материальные части":
- вы можете полностью убрать ее с помощью предмета "dust eraser".
- вы можете поднять процент покрытия, но итоговый процент не должен превышать 50%.
- вы можете понизить процент покрытия.
- вы можете добавлять новые материалы на тело до тех пор, пока покрытие не превышает 50%. Например, ваш персонаж изначально имеет ткань как материальную часть, и вы добавляете пуговицы, замочки, нитки и пластик - все это разрешается, пока выполняется правило о процентаже.
Эта черта не может быть свободно добавлена к персонажам лимитированной редкости, тк это эксклюзивная черта.