Traits
Elemental essence (p&k) (Diamond)
What falls under this trait:
- For plumii: The essence inside the crystal takes the form of one of the elements: liquid, plant, flame, smoke;
- For kazuli: The slime in the part of the body where the absorbed object is contained also contains essence, which looks like liquid, plant, flame, smoke.
Design Notes:
- Elemental essence can be one of four possible types:
- Liquid - the essence takes on the appearance of a liquid. In this case, the essence does not completely fill the crystal;
- Plant - essence takes on the appearance of vegetation, mostly leaves or sprouts;
- Flame - the essence takes on the appearance of a flame. In this case, the essence can move to simulate combustion;
- Smoke - the essence takes on the appearance of smoke. In this case, the essence can move, such as spinning, or temporarily become transparent.
- The essence, locator and crystal are colored the same. So the essence inside the kazuli's body is the same color as the slime and the locator.
- The "Basic essence" trait is specified by default in plumii or kazuli characters. The “Elemental essence” trait can replace “Basic essence” with “Diamond tincture”;
- This trait or "Basic essence" traits, must be present in every plumii or kazuli character for informational purposes.
- The type of essence affects the character's magical abilities.
Redesign Notes:
- This trait may be replaced with the “Basic essence” trait with diamond tincture.
Related Traits: Basic essence, Elemental essence
Item Required: Diamond tincture
Что подпадает под эту черту:
- Для плюмии: Эссенция внутри кристалла принимает форму одного из элементов: жидкости, растения, пламени, дыма.;
- Для казюли: Слизь в той части тела, где находится поглощенный объект, также содержит эссенцию, которая выглядит как жидкость, растение, пламя, дым.
Примечания по дизайну:
- Элементальная эссенция может быть одного из четырех возможных типов:
- Liquid - эссенция приобретает вид жидкости. В этом случае эссенция не полностью заполняет кристалл;
- Plant - эссенция приобретает вид растительности, в основном листьев или побегов;
- Flame - эссенция приобретает вид пламени. В этом случае эссенция может двигаться для имитации горения;
- Smoke - эссенция приобретает вид дыма. В этом случае эссенция может двигаться, например, вращаться, или временно становиться прозрачной.
- Эссенция, локатор и кристалл окрашены одинаково. Таким образом, эссенция внутри тела казюли того же цвета, что слизь и локатор.
- Черта "Basic essence" по умолчанию добавляется персонажам plumii или kazuli. Черта "Elemental essence" может заменить собою "Basic essence" с помощью "Алмазная настойка";
- Эта черта, или "Basic essence", должна присутствовать у каждого персонажа plumii или kazuli в информационных целях.
- Тип эссенции влияет на магические способности персонажа.
Redesign Notes:
- Эта черта может быть заменена на "Basic essence" с помощью Алмазной настойки.
Related Traits: Basic essence, Elemental essence
Item Required: Diamond tincture
Hypnomagic (Diamond)
Hypnomagic
Requirements:
- Plumii of subspecies vampire;
- Plumii hybrid that includes the vampire subspecies.
Development of magic:
- Basic ability to understand the emotions of other beings. Plumii with Hypnomagic can gain remnant of any emotion with magical practice.
- Next, a Plumii vampire can hypnotize a sentient creature. The victim falls into a stupor or sluggishly complies with the vampire's demands. Have you always dreamed of a vampire detective?
- At the third level of hypnomagic, a vampire can create crystal bats. These pets collect and bring remnant emotions or jewels to their master.
- At the final level, the vampire can turn into a large bat, allowing vampires to travel long distances without resorting to air magic.
Гипномагия
Требования:
- Плюмии подвида вампир;
- Плюмии-гибрид, включающий в себя подвид вампир.
Развитие магии:
- Базовая возможность понимать эмоции других существ. Плюмии с гипномагией может получить ремнант любой эмоции при магической практике.
- Далее Плюмии вампир может гипнотизировать разумное существо. Жертва впадает в ступор или вяло выполняет требования вампира. Всегда мечтали о вампире-детективе?
- На третьем уровне гипно магии, вампир может создавать кристальных летучей мышей. Эти питомцы собирают и приносят ремнант эмоций или драгоценности своему хозяину.
- На финальном уровне вампир может обращаться в большую летучую мышь, что позволяет вампирам перемещаться на дальние расстояния не прибегая к магии воздуха.
Multicolored essence (p&k) (Diamond)
What falls under this trait:
- Multicolor crystal / chest locator, as well as other body parts whose color depends on the color of the essence;
- This trait applies to both plumii and kazuli.
Design Notes:
- The color of the following traits / body parts depends on the color of the essence:
- crystal (for plumii)
- dome (for plumii)
- chest locator (for kazuli)
- locators inside antennas, tail tip (for kazuli)
- visual aura (plumii and kazuli)
- The maximum number of colors in essence's palette is four;
- The mentioned body parts, except for the crystal and the chest locator, can have only one color from the essence palette, not all possible colors. Thus, if the crystal has three colors: red, blue, yellow, the dome can have all three colors or only red;
- The implication is that the entire slime of kazuli has all colors of essence, but a transparent section can have only one color from the essence palette.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related item: Starwave colorant, one item adds only one color.
Что подпадает под эту черту:
- Многоцветный кристалл / локатор на груди, а также другие части тела, цвет которых зависит от цвета эссенции.
- Эта черта относится как к плюмии, так и к казюли.
Примечания по дизайну:
- Цвет следующих черт / частей тела зависит от цвета эссенции:
- кристалл (для плюмии)
- купол (для плюмии)
- нагрудный локатор (для казюли)
- локаторы внутри антенн (для казюли)
- визуальная аура (плюмии и казюли)
- Максимальное количество цветов в палитре эссенции - четыре;
- Упомянутые части тела, кроме кристалла и нагрудного локатора, могут иметь только один цвет из палитры эссенции, а не все возможные. Таким образом, если кристалл имеет три цвета: красный, синий, желтый, то купол может иметь как все три цвета, так и только красный;
- Подразумевается, что вся слизь казюли имеет все цвета эссенции, но прозрачный участок может иметь только один цвет из палитры эссенции.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Необходимый предмет: Starwave colorant, один предмет добавляет только один цвет.
Water magic (Diamond)
Water magic
Full version of the description: Grimoire ~ Pure magic
Requirements:
- Plumii subspecies working with liquid essence;
- Kazuli subspecies omnivorous with liquid essence;
- Plumii subspecies osin or yappie with basic essence;
- Kazuli subspecies river or deepwater with basic essence.
Development of magic:
- Basic abilities:
- Change of aggregate state:
- Creating companion slimes;
- Blood Magic:
- The combat level.

Магия воды
Полная версия описания: Grimoire ~ Pure magic
Требования:
- Плюмии подвида рабочий с эссенцией жидкости;
- Казюли подвида всеядный с эссенцией жидкости;
- Плюмии подвидов осин или яппи с обычной эссенцией;
- Казюли подвидов речной или глубоководный с обычной эссенцией.
Развитие магии:
- Базовые возможности;
- Смена агрегатного состояния;
- Создание слаймов-компаньонов;
- Магия крови;
- Боевой уровень водной магии.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Fire magic (Diamond)
Fire magic
Full version of the description: Grimoire ~ Pure magic
Requirements:
- Plumii subspecies working with flame essence;
- Kazuli subspecies omnivorous with flame essence;
- Plumii subspecies rikki with basic essence;
- Kazuli subspecies cave with basic essence.
Development of magic:
- Basic abilities:
- Fire shaping;
- Creating flameseekers;
- Fire forging:
- The combat level.

Магия огня
Полная версия описания: Grimoire ~ Pure magic
Требования:
- Плюмии подвида рабочий с эссенцией пламени;
- Казюли подвида всеядный с эссенцией пламени;
- Плюмии подвида рикки с обычной эссенцией;
- Казюли подвида пещерный с обычной эссенцией.
Развитие магии:
- Базовые возможности;
- Формирование огня;
- Создание огненных ищеек;
- Огненная ковка;
- Боевой уровень огненной магии.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Earth magic (Diamond)
Earth magic
Full version of the description: Grimoire ~ Pure magic
Requirements:
- Plumii subspecies working with plant essence;
- Kazuli subspecies omnivorous with plant essence;
- Plumii subspecies ametheta with basic essence;
- Kazuli subspecies forest with basic essence.
Development of magic:
- Basic abilities:
- Earth shaping;
- Creating copper golems;
- Metal and Coal Finding:
- The combat level.

Магия земли
Полная версия описания: Grimoire ~ Pure magic
Требования:
- Плюмии подвида рабочий с эссенцией растений;
- Казюли подвида всеядный с эссенцией растений;
- Плюмии подвида амезета с обычной эссенцией;
- Казюли подвида лесной с обычной эссенцией.
Развитие магии:
- Базовые возможности;
- Формирование земли;
- Создание медных големов;
- Нахождение металлов и угля;
- Боевой уровень магии земли.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Air magic (Diamond)
Air magic
Full version of the description: Grimoire ~ Pure magic
Requirements:
- Plumii subspecies working with smoke essence;
- Kazuli subspecies omnivorous with smoke essence;
- Plumii subspecies iwao and vampire with basic essence;
- Kazuli subspecies avian with basic essence.
Development of magic:
- Basic abilities:
- Air weapons;
- Creating copper golems;
- Charging of compasses:
- The combat level.

Магия воздуха
Полная версия описания: Grimoire ~ Pure magic
Требования:
- Плюмии подвида рабочий с эссенцией дыма;
- Казюли подвида всеядный с эссенцией дыма;
- Плюмии подвида ивао с обычной эссенцией;
- Казюли подвида воздушный с обычной эссенцией.
Развитие магии:
- Базовые возможности;
- Воздушные вооружения;
- Создание воздушных змеев;
- Заряжение компасов;
- Боевой уровень магии земли.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Mind Magic (Curse)
Mind magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have experienced a failed information pairing, resulting in damage to their minds;
- This magic allows the mage to influence the minds of other sentient beings and control them physically (movements/actions) or verbally (speech/communication);
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: letters, words, numbers, equations, and so on;
- Magical parts: -
- Magical Companions: presence of other creatures of the same species as the mage on the masterlist. Maximum of 1 additional character.
Expedition potential:
- The wielder of this magic can temporarily turn an enemy to their side. The wielder of a character who possesses this magic can choose his own target.
Магия разума
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые испытали неудачное информационное сопряжение, в результате чего повредили свой разум;
- Эта магия позволяет магу влиять на разум других разумных существ и контролировать из физически (движения / действия) или вербально (речь/ коммуникация с участниками команды);
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: буквы, слова, цифры, уравнения и так далее;
- Магические части: -
- Магические компаньоны: присутствие других существ того же вида, что и маг в мастерлисте. Максимум 1 дополнительный персонаж.
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может временно обратить врага на свою сторону. Владелец персонажа, который обладает этой магией, может сам выбрать цель.
Shadow magic (Curse)
Shadow magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli, who are aloof from social interactions, and prefer a reclusive lifestyle;
- Magic grants the mage the ability to divide his consciousness, giving a portion of it to his own shadow. This creates a loyal minion, friend or foe, depending on the expectations and attitude of the master;
- The shadow draws energy from its own host, resulting in a significant decline in physical or mental health - depending on what the host chooses to give up in order to create the shadow;
- By giving up one's consciousness, the host experiences impairments related to memory and concentration. Effect on Stats: -80 sanity.
- Giving up their flesh causes the host to have musculoskeletal disorders and shortens their waking period. Effect on Stats: -80 health.
- The host can revoke a shadow and regain the gifted part of its mind or flesh if the host and the shadow are on good terms. The host can destroy a shadow by damaging it with another shadow if the host has a bad relationship with it, losing the gifted part of its mind or flesh.
Synergy with other traits:
- Magic Manifestation: small black/very dark translucent objects of any shape, including imitations of other magic, such as plant magic, fire magic, and so on;
- Magical parts: black / very dark translucent body parts attached to the character;
- And also, for shadow magic only: a complete change of the character's palette from the normally colored version to a black / very dark / dark / slightly shaded version.
- Magical companions: black/very dark translucent creatures of any size that can interact with a mage;
- Also, for shadow magic only: shadow creatures of the same species (plumii or kazuli) as the mage themselves, up to a maximum of two. One creature takes 80 mind, the other takes 80 health.
Expedition potential:
- The wielder of this magic can create a shadow immune to damage. However, shadow enemies can destroy it with permanent loss of part of its consciousness or body.
Магия теней...
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые отстранены от социальных взаимодействий, и предпочитают затворнический образ жизни;
- Магия дарует магу способность разделять свое сознание, отдавая его часть собственной тени. Это создает верного приспешника, друга или врага, в зависимости от ожиданий и отношения хозяина;
- Тень черпает энергию из своего собственного носителя, что приводит к значительному ухудшению физического или психического здоровья - в зависимости от того, от чего хозяин предпочитает отказаться, чтобы создать тень;
- Отказываясь от своего сознания, носитель испытывает нарушения, связанные с памятью и концентрацией. Влияние на характеристики: -80 sanity;
- Отказ от мяса вызывает у хозяина нарушения опорно-двигательного аппарата и сокращает период бодрствования. Влияние на характеристики: -80 health.
- Носитель может отозвать тень и вернуть одаренную часть ее разума или плоти, если носитель и тень находятся в хороших отношениях. Носитель может уничтожить тень, повредив ее другой тенью, если у носителя с ней плохие отношения, потеряв одаренную часть своего разума или плоти.
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: небольшие черные / очень темные полупрозрачные объекты любой формы, включая имитацию другой магии, например растительной, огненной, и так далее;
- Магические части: черные / очень темные полупрозрачные части тела, прикрепленные к персонажу;
- А также, только для магии теней: полная смена палитры персонажа с обычно цветной версии на черную/ очень темную / темную / немного затененную версию.
- Магические компаньоны: черные / очень темные полупрозрачные существа любого размера, которые могут взаимодействовать с магом;
- А также, только для магии теней: теневые существа того же вида (плюмии или казюли) что и сам маг, максимум две штуки. Одно существо отнимает 80 разума, второе - 80 здоровья.
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может создать тень, невосприимчивую к урону. Однако враги-тени могут уничтожить ее с необратимой потерей части сознания или тела.
Foresight magic (Curse)
Foresight magic..
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have already developed their magic skills, as well as characters who have lost their sight;
- This magic allows to predict the future while the mage is in meditation. The range of foresight is always different, fragments of the future may appear in dreams;
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: small functional eyes that can blink/track;
- Magical Parts: functional eyes located on the character's body. Fits both plumii and kazuli;
- Magical Companions: -
Expedition potential:
- The wielder of this magic can predict what puzzles, enemies, or demands may arise on an upcoming expedition.
Магия предвидения
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые уже развили свои магические навыки, а также у персонажей, потерявших зрение;
- Эта магия позволяет предсказывать будущее, пока маг находится в медитации. Диапазон предвидения всегда разный, фрагменты будущего могут появляться во снах;
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: небольшие функциональные глаза, которые могут моргать / следить;
- Магические части: функциональные глаза, расположенные на теле персонажа. Подходит как плюмии, так и казюли;
- Магические компаньоны: -
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может предсказать какие загадки, враги или требования могут возникнуть в предстоящей экспедиции.
Illusion magic (Curse)
Illusion Magic...
- Occurs mainly in plumii and kazuli who have already been trained in fire, air, or energy magic;
- This magic allows the mage to create illusions that affect the character or the world around them;
- This magic passively affects the characteristics: -50 sanity;
Synergy with other traits:
- Magical Manifestation: -
- Magic parts: glitches, pixelization, and so on that affect the character itself;
- And also, for illusion magic only: a complete change in the character's palette / moving, appearing, and disappearing patterns.
- Magic companions: images projected next to the character.
Expedition potential:
- The wielder of this magic can dispel the illusions of the Wasteland. The wielder of a character who possesses this magic must use this skill themself.
Магия иллюзий
- Встречается в основном у плюмии и казюли, которые уже прошли обучение магии огня, воздуха или энергии;
- Эта магия позволяет магу создавать иллюзии, влияющие на самого персонажа или на окружающий мир;
- Эта магия пассивно влияет на характеристики: -50 sanity;
Синергия с другими чертами:
- Магическая манифестация: -
- Магические части: глюки, пикселизация и так далее, которые влияют на самого персонажа;
- А также, только для магии иллюзий: полная смена палитры персонажа, двигающиеся, появляющиеся, и пропадающие паттерны.
- Магические компаньоны: изображение, проецирующиеся рядом с персонажем.
Экспедиционный потенциал:
- Обладатель этой магии может рассеять иллюзии Пустоши. Владелец персонажа, который обладает этой магией, должен сам использовать это умение.
Magical manifestation (p&k) (Diamond)
This trait applies to: plumii and kazuli
What falls under this trait:
- Small objects that are part of the character's body;
- Small objects wandering around the character.
Design Notes:
- A minimum of FIRST level of magic is required to add this trait. This requirement is ignored if trait was added by a magical rune;
- The material of the elemental parts is the same as magic. For example, fire magic = fire objects;
- The size of objects wandering around the character should be no larger than about half the size of their head.
- Objects cannot imitate animals, sentient beings, or body parts.
Redesign Notes:
- Magical objects disappear with the removal of magic, if magical parts were added by that magic;
- Magical objects do not disappear on their own if they are added by a magic rune;
- If the character's own magic changes, you need to change the appearance/material of the magical objects that were spawned by the character's magic.
Required item: Forbidden literature or a magical rune.
Magic and its material/texture:
- water magic = water, ice;
- fire magic = fire;
- air magic = clouds;
- earth magic = stone, earth, sand, etc;
- plant magic = leaves, stems, flowers, etc;
- energy magic = electrical discharges;
- crystal magic = crystals;
- weather magic = clouds in combination with water/lightning/etc and domes (translucent volumetric object to match the color of the essence);
Эта черта применима к: плюмии и казюли.
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие объекты, являющиеся частью тела персонажа;
- Небольшие объекты, блуждающие вокруг персонажа.
Примечания по дизайну:
- Для добавления этой черты требуется минимум ПЕРВЫЙ уровень магии. Это требование игнорируется, если черта была добавлена магической руной;
- Материал/текстура элементов тот же, что и у магии. Например, магия огня = огненные объекты.;
- Размер объектов, бродящих вокруг персонажа, должен быть не больше примерно половины размера его головы.
- Объекты не могут имитировать животных, живые существа или части тела.
Примечания по Редизайну:
- Магические объекты исчезают с удалением магии, если они были добавлены этой магией;
- Магические объекты не исчезают с удалением магии, если они были добавлены с помощью магической руны;
- Если собственная магия персонажа меняется, вам нужно изменить внешний вид / материал магических объектов, которые были созданы магией персонажа.
Необходимый предмет: Forbidden literature или магическая руна.
Магия и ее материал /текстура:
- магия воды = вода, лед;
- магия огня = огонь;
- магия воздуха = облака;
- магия земли = камень, земля, песок и т.д;
- магия растений = листья, стебли, цветы и т.д;
- энергетическая магия = электрические разряды;
- кристаллическая магия = кристаллы;
- погодная магия = облака в сочетании с водой/молниями/ и т.д. и купола (полупрозрачный объемный объект, соответствующий цвету эссенции);
Magical parts (p&k) (Diamond)

This trait applies to: plumii and kazuli
What falls under this trait:
- Additional parts of the character's body created by magic, such as arms, legs, tail, and so on.
- Magic-replaced body parts such as arms, legs, tail, and so on.
Design Notes:
- A minimum of SECOND level of magic is required to add this trait. This requirement is ignored if trait was added by a magical rune;
- The material of the Magical parts is the same as magic. For example, fire magic = fire companions;
- Magic parts cannot mimic body parts that are not available to a character's subspecies.
Redesign Notes:
- Magical companions disappear with the removal of magic, if magical companions were added by that magic;
- Magical companions do not disappear with the removal of magic, if they were added by a magic rune;
- If the character's own magic changes, you need to change the appearance/material of the magical objects that were spawned by the character's magic.
Required item: Forbidden literature or a magical rune.
Magic and its material/texture:
- water magic = water, ice;
- fire magic = fire;
- air magic = clouds;
- earth magic = stone, earth, sand, etc;
- plant magic = leaves, stems, flowers, etc;
- energy magic = electrical discharges;
- crystal magic = crystals;
- weather magic = clouds in combination with water/lightning/etc and domes (translucent volumetric object to match the color of the essence);
Эта черта доступна: плюмии и казюли.
Что подпадает под эту черту:
- Дополнительные части тела персонажа, созданные с помощью магии, такие как руки, ноги, хвост и так далее.
- Замененные магией части тела, такие как руки, ноги, хвост и так далее.
Примечания по дизайну:
- Для добавления этой черты требуется минимум ВТОРОЙ уровень магии. Это требование игнорируется, если черта была добавлена магической руной;
- Материал магических частей тела такой же, как и у магии. Например, магия огня = огненные конечности;
- Магические части не могут имитировать части тела, недоступные подвиду персонажа.
Примечания по Редизайну:
- Магические части тела исчезают с удалением магии, если они были добавлены этой магией;
- Магические части тела не исчезают с удалением магии, если они были добавлены с помощью магической руны;
- Если собственная магия персонажа меняется, вам нужно изменить внешний вид / материал магических частей тела, которые были созданы магией персонажа.
Необходимый предмет: Forbidden literature или магическая руна.
Магия и ее материал /текстура:
- магия воды = вода, лед;
- магия огня = огонь;
- магия воздуха = облака;
- магия земли = камень, земля, песок и т.д;
- магия растений = листья, стебли, цветы и т.д;
- энергетическая магия = электрические разряды;
- кристаллическая магия = кристаллы;
- погодная магия = облака в сочетании с водой/молниями/ и т.д. и купола (полупрозрачный объемный объект, соответствующий цвету эссенции);
Magical companions (p&k) (Diamond)

This trait applies to: plumii and kazuli
What falls under this trait:
- Imitation of animals / living creatures using magic.
Design Notes:
- A minimum of THIRD level of magic is required to add this trait. This requirement is ignored if trait was added by a magical rune;
- The material of the elemental companions is the same as magic. For example, fire magic = fire companions;
- Magical companions can only imitate living creatures. Plumii and kazuli CANNOT be imitated.
Redesign Notes:
- Magical companions disappear with the removal of magic, if magical companions were added by that magic;
- Magical companions do not disappear with the removal of magic, if they were added by a magic rune;
- If the character's own magic changes, you need to change the appearance/material of the magical objects that were spawned by the character's magic.
Required item: Forbidden literature or a magical rune.
Magic and its material/texture:
- water magic = water, ice;
- fire magic = fire;
- air magic = clouds;
- earth magic = stone, earth, sand, etc;
- plant magic = leaves, stems, flowers, etc;
- energy magic = electrical discharges;
- crystal magic = crystals;
- weather magic = clouds in combination with water/lightning/etc and domes (translucent volumetric object to match the color of the essence);
Эта черта доступна: плюмии и казюли.
Что подпадает под эту черту:
- Имитация животных / живых существ с помощью магии.
Примечания по дизайну:
- Для добавления этой черты требуется минимум ТРЕТИЙ уровень магии. Это требование игнорируется, если черта была добавлена магической руной;
- Материал магических компаньонов такой же, как и у магии. Например, магия огня = огненные спутники;
- Магические компаньоны могут имитировать только живых существ. Плюмии и казюли НЕ МОГУТ быть имитированы.
Примечания по Редизайну:
- Магические компаньоны исчезают с удалением магии, если они были добавлены этой магией;
- Магические компаньоны не исчезают с удалением магии, если они были добавлены с помощью магической руны;
- Если собственная магия персонажа меняется, вам нужно изменить внешний вид / материал магических компаньонов, которые были созданы магией персонажа.
Необходимый предмет: Forbidden literature или магическая руна.
Магия и ее материал /текстура:
- магия воды = вода, лед;
- магия огня = огонь;
- магия воздуха = облака;
- магия земли = камень, земля, песок и т.д;
- магия растений = листья, стебли, цветы и т.д;
- энергетическая магия = электрические разряды;
- кристаллическая магия = кристаллы;
- погодная магия = облака в сочетании с водой/молниями/ и т.д. и купола (полупрозрачный объемный объект, соответствующий цвету эссенции);
Plant magic (Diamond)
Full version of the description: Grimoire ~ Combined magic
Requirements:
- Plumii of the subspecies ametheta with liquid essence;
- Plumii subspecies osin or yappie with plant essence;
- Plumii subspecies ametheta + osin/yappie hybrid;
- Kazuli subspecies forest subspecies subspecies with liquid essence;
- Kazuli subspecies river and deepwater with plant essence;
- Kazuli subspecies symbiotic.
Development of magic:
- Communication with plants;
- Plant manipulation;
- Creating garden minions;
- Plant crossbreeding;
- Preparing the ground for the settlement.

Магия воздуха
Полная версия описания: Grimoire ~ Combined magic
Требования:
- Плюмии подвида амезета с эссенцией жидкости;
- Плюмии подвидов осин или яппи с эссенцией растений;
- Плюмии подвид гибрид амезета + осин/яппи;
- Казюли подвида лесной с эссенцией жидкости;
- Казюли подвидов речной и глубоководный с эссенцией растений;
- Казюли подвида симбиотический.
Развитие магии:
- Общение с растениями;
- Манипуляция растениями;
- Создание содовых миньонов;
- Скрещивание растений;
- Подготовка почвы для создания поселения.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Weather magic (Diamond)
Full version of the description: Grimoire ~ Combined magic
Requirements:
- Plumii of the subspecies iwao with liquid essence;
- Plumii of subspecies osin or yappie with smoke essence;
- Plumii subspecies iwao/vampire + osin/yappie hybrid;
- Kazuli subspecies avian with liquid essence;
- Kazuli subspecies river or deepwater with smoke essence.
Development of magic:
- A premonition of the weather;
- Weather Appeal;
- Creating rainmakers;
- Capturing the weather;
- Creating a settlement dome.

Магия воздуха
Полная версия описания: Grimoire ~ Combined magic
Требования:
- Плюмии подвида ивао с эссенцией жидкости;
- Плюмии подвидов осин или яппи с эссенцией дыма;
- Плюмии подвид гибрид ивао/вампир + осин/яппи;
- Казюли подвида летающий с эссенцией жидкости;
- Казюли подвидов речной или глубоководный с эссенцией дыма.
Развитие магии:
- Предчувствие погоды;
- Призыв погоды;
- Создание дождевиков;
- Пленение погоды;
- Создание купола для поселения.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Energy magic (Diamond)
Full version of the description: Grimoire ~ Combined magic
Requirements:
- Plumii of subspecies rikki with smoke essence;
- Plumii subspecies iwao with flame essence;
- Plumii of subspecies iwao/vampire + rikki hybrid;
- Kazuli subspecies cave with smoke essence;
- Kazuli subspecies avian with flame essence.
Development of magic:
- Body Electrification;
- Pursuit of a target;
- Creating radio eels;
- Creating a teleporter;
- Establishing communication between settlements.

Магия воздуха
Полная версия описания: Grimoire ~ Combined magic
Требования:
- Плюмии подвида рикки с эссенцией дыма;
- Плюмии подвида ивао с эссенцией пламени;
- Плюмии подвида гибрид ивао/вампир+ рикки;
- Казюли подвида пещерный с эссенцией дыма;
- Казюли подвида летающий с эссенцией пламени.
Развитие магии:
- Электрификация тела;
- Преследование цели;
- Создание радиоугрей;
- Создание телепортатора;
- Установление связи между поселениями.
Необходимый предмет: Алмазная настойка
Crystal magic (Diamond)
Full version of the description: Grimoire ~ Combined magic
Requirements:
- Plumii of subspecies rikki with smoke essence;
- Plumii subspecies iwao/vampire with flame essence;
- Plumii of subspecies iwao/vampire + rikki hybrid;
- Kazuli subspecies cave with smoke essence;
- Kazuli subspecies avian with flame essence.
Development of magic:
- Finding gems;
- Manipulating crystals;
- Creating diamond friends;
- Creating pure crystals;
- Establishing a connection with a goddess for the safety of the settlement.

Полная версия описания: Grimoire ~ Combined magic
Требования:
- Плюмии подвида рикки с эссенцией дыма;
- Плюмии подвида ивао/вампир с эссенцией пламени;
- Плюмии подвида гибрид ивао/вампир+ рикки;
- Казюли подвида пещерный с эссенцией дыма;
- Казюли подвида летающий с эссенцией пламени.
Развитие магии:
- Нахождение драгоценных камней;
- Манипуляция кристаллами;
- Создание алмазных друзей
- Создание чистых кристаллов;
- Установление связи с богиней для безопасности поселения.
Необходимый предмет: Алмазная настойка