Traits
Animal tail (p) (Basic)
What falls under this trait:
- Tail that consisting of a leathery and hairy part (brush);
- A completely bald tail;
- Any tail found in animals.
Design Notes:
- It's a mandatory trait of the Ametheta subspecies;
- The size of the tail can exceed the character's height, there is no limit.
Redesign Notes:
- This trait can be removed by the “Missing parts” trait;
Что подпадает под эту черту:
- Хвост, состоящий из кожистой и волосатой части (кисточки);
- Совершенно лысый хвост;
- Любой хвост, встречающийся у животных.
Примечания по дизайну:
- Это обязательная черта подвида Ametheta;
- Размер хвоста может превышать рост персонажа, ограничений нет.
Примечания по Редизайну:
- Эта черта может быть удалена чертой "Missing parts";
Fish tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail similar in appearance to that of a fish, or/and having fins
Design Notes:
- Only for river subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- The tail can have fins of any shape. The tail must have scales.
- The size of the tail does not exceed the height of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Fish tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост, похожий по внешнему виду на рыбий, или / и имеющий плавники
Примечания по дизайну:
- Только для river подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Хвост может иметь плавники любой формы. На хвосте должна быть чешуя.
- Размер хвоста не превышает роста казюли.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Рыбий хвост", вы можете заменить его голым хвостом.
Mermaid tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The tail replaces the legs and has fins.
Design Notes:
- Only for deepwater subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- The tail can have fins of any shape.
- There is no limit to the size of this tail
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост заменяет ноги и имеет плавники.
Примечания по дизайну:
- Только для deepwater подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Хвост может иметь плавники любой формы.
- Размер этого хвоста не ограничен
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть устранена.
Spear tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail that has a pointed, chopping, or stabbing end.
Design Notes:
- Only for avian subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- There is no limit to the size of this tail.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Spear tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост с заостренным, рубящим или колющим концом.
Примечания по дизайну:
- Только для подвида avian. Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Размер этого хвоста не ограничен.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Копьехвост", вы можете заменить этот хвост голым.
Insect tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail of an insect: larva, insect or beetle.
Design Notes:
- Only for cave subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- The tail is no longer than the size of the kazuli, but is usually a short tail.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Insect tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост насекомого: личинки, насекомого или жука.
Примечания по дизайну:
- Только для пещерных подвидов. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Хвост не длиннее размера казюли, но обычно короткий.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Хвост насекомого", вы можете заменить его голым хвостом.
Marine parts (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Fins, membranes and scales.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Fins can be either transparent or non-transparent without the transparency trait.
- The fins can be located on any part of the body, excluding the locators.
- Scales can be located on any part of the body, excluding: locators, antennas, and shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Marine parts” traits you can remove it for free.
Basic for: River and Deepwater subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Плавники, перепонки и чешуя.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Плавники могут быть как прозрачными, так и непрозрачными без черты прозрачности.
- Плавники могут быть расположены на любой части тела, исключая локаторы.
- Чешуйки могут располагаться на любой части тела, исключая локаторы, антенны и панцирь.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черты характера "Морские части", вы можете удалить их бесплатно.
Базовый для: River и Deepwater подвиды.
Head shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The shell, located on the head
Design Notes:
- Mandatory trait of the subspecies;
- Other subspecies cannot have this trait;
- It can only be a hard shell with no additional outgrowths or shapes;
- Antennas can grow from either the shell or the head of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Cave subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Панцирь, расположенный на голове
Примечания по дизайну:
- Обязательная черта подвида;
- Другие подвиды не могут иметь эту черту.
- Это может быть только твердая оболочка без дополнительных выростов или форм.
- Антенны могут расти либо из панциря, либо из головы козули.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: Cave подвид.
Insect parts (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Insect legs, insect small wings, chitinous plates, exoskeleton.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Insect parts can be located on any part of the body.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Insect parts” trait, you can remove it for free.
Basic for: Cave subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Ножки насекомого, маленькие крылья насекомого, хитиновые пластины, экзоскелет.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Части насекомого могут располагаться на любой части тела.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Части насекомого", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовый для: Cave подвид.
Wings (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any outgrowths from the back that could be identified as wings.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The wings may be covered with feathers only.
- There is no limit to the maximum size of the wings.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Avian subtypes.
What falls under this trait:
- Любые наросты на спине, которые можно было бы идентифицировать как крылья.
Заметки по дизайну:
- Крылья могут быть покрыты только перьями.
- Максимальный размер крыльев не ограничен.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовая черта для: avian
Другие подвиды не могут иметь эту черту. Эта черта не может быть удалена.
Long body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any part of the body that is longer than the standard length falls under this trait.
Design Notes:
- The avian subspecies is required to have this trait.
- This trait affects the entire body of the avian subspecies.
- For all other subspecies, this trait only affects the neck, limbs OR the torso. You cannot lengthen the limbs and torso at the same time.
- There is no limit to the length of the long parts.
- The height of such kazuli reaches 2.5-3 meters.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed if it's an avian subspecies.
- This trait can be removed with "dust ereser" for all other subspecies.
Basic for: Avian subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что попадает под эту черту:
- Любая часть тела, длина которой превышает стандартную, подпадает под эту черту.
Заметки по дизайну:
- От подвида avian требуется наличие этого признака.
- Эта черта влияет на все тело подвида avian.
- У всех других подвидов этот признак влияет только только на шею, конечности ИЛИ туловище. Вы не можете удлинить конечности и туловище одновременно.
- Длина удлиненных частей не ограничена.
- Рост таких казюли достигает 2,5-3 метров.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть устранена, если персонаж подвида avian.
- Эту черту можно удалить с предметом "dust eraser" для всех других подвидов.
Базовая черта для: Avian subtypes.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Tentacles (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Outgrowths of an elongated, thin shape.
- Tentacle hair.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Tentacles can be either opaque or transparent, without the need for the transparency trait.
- Tentacles can grow from any part of the body, excluding antennas, locators, shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Tentacles” trait, you can remove it for free.
Basic for: Deeepwater subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Отростки удлиненной, тонкой формы.
- Волосы-щупальца/тентакли.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Щупальца могут быть как непрозрачными, так и прозрачными, без необходимости наличия черты прозрачности.
- Щупальца могут расти из любой части тела, исключая антенны, локаторы, панцирь.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Щупальца", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовая черта для: Deepwater подвиды.
Jello clothing (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Translucent clothing, that is part of the body.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- It can be any kind of clothing, the main requirement is that it is voluminous.
- Clothing cannot fit the body completely, it needs a small volume, i.e. thickness and roundness.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Jello clothing” trait, you can remove it for free.
Basic for: Deeepwater and Urban subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Полупрозрачная одежда, которая является частью тела.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Это может быть любой вид одежды, главное требование - чтобы она была объемной.
- Одежда не может полностью облегать тело, ей нужен небольшой объем, то есть толщина и округлость.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Jello clothing", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовая черта для: Deepwater и Urban подвиды.
Tiny body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- When limbs or very body of the kazuli shrinks and becomes very small, it falls under this trait.
Design Notes:
- Affects both the whole body and only parts of the body.
- The body itself, in general everything except the antennas and shell is getting small.
- The height of the kazuli reaches no more than 50 centimeters.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Tiny Body”, you can remove it with "dust eraser" item.
Basic for: Symbiotic subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Когда конечности или все тело казюли съеживаются и становятся очень маленькими, это подпадает под эту черту.
Примечания по дизайну:
- Воздействует как на все тело так и только на части тела.
- Само тело и все, кроме антенн и панциря, становится маленьким.
- Рост казюли достигает не более 50 сантиметров.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Tiny body", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Базовая черта для: Симбиотического подвида.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Leaf shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the subspecies Plant.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Four types of this shell are available:
- a soft shell made of plant material and having a curl at the end of it;
- dissected leaf, has a single base but diverges at several ends;
- a solid leaf has one large shape and usually has no more than two ends;
- the floral shell consists of the leaves of the flowers and the offshoots attached to the flowers, such as whorls or stamens.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Plant subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь подвида Растения.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Доступны четыре типа этого панциря:
- мягкий панцирь, сделанный из растительного материала и имеющий завиток на конце;
- рассеченный лист, имеет одно основание, но расходится на нескольких концах;
- твердый лист имеет одну крупную форму и обычно имеет не более двух концов;
- цветочный панцирь, который состоит из листьев цветков и прикрепленных к цветкам отростков, таких как завитки или тычинки.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: Plant подвид.
Hard shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the forest, cave, avian, symbiotic, urban subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Normal shell of dense smooth material with seals at the edges of the shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by winged shell if it is an avian subtype.
- This trait cannot be removed from the forest and cave subtype.
Basic for: only for forest, cave, avian, symbiotic, urban subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь лесного, пещерного, птичьего, симбиотического, урбанизированного подвидов.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Обычный панцирь из плотного гладкого материала с уплотнениями по краям.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта может быть заменена на крылатый панцирь, если это avian подтип.
- Эта черта не может быть удалена у forest и cave подтипов.
Базовый для: forest, cave, avian, symbiotic, urban подвиды
Winged shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the avian subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Two types of this shell are available:
- a segmented shell;
- wing-imitating shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by hard shell if it is an avian subtype.
Basic for: Avian subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь avian подтипа.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Доступны два типа этого панциря:
- сегментированный панцирь;
- панцирь, имитирующий крылья.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Этот признак может быть заменен твердым панцирем, если это подтип avian.
Базовый для: Avian подтип.
Deepwater shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the deepwater subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The deep-sea shell has several variations, and can also create a combination of existing variations;
- Six types of this shell are available:
- Thin shell with ruffles;
- Thick shell with small oval spurs;
- A shell consisting of many rounded elongated outgrowths;
- A soft and light shell that looks like a cloud;
- A shell with a curl at the end with tentacles;
- Jellyfish-like shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: deepwater subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь deepwater подтипа.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Глубоководная раковина имеет несколько вариаций, а также может создавать комбинацию из существующих вариаций;
- Доступно шесть типов этого панциря:
- Тонкий панцирь с оборками;
- Толстый панцирь с маленькими овальными отростками;
- Панцирь, состоящий из множества округлых удлиненных выростов;
- Мягкий и легкий панцирь, похожий на облако;
- Панцирь с завитком на конце и щупальцами;
- Панцирь, похожий на медузу.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: deepwater подтип..
River shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the river subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The shell of the river subspecies is the only one of the others that can have plants on its surface, which are added by the trait “sprout expanding”.
- Four types of this shell are available:
- Round seashell with curl;
- Triangular shell with curled shape;
- Shell with a hole that shows the tail;
- A bivalve shell that has parts at the top and bottom.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: river subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь подтипа river.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Панцирь подвида river является единственным, на поверхности которого могут быть растения, полученные чертой "expanding sprouts".
- Доступны четыре типа этой оболочки:
- Круглая морская раковина с завитком;
- Треугольная раковина скрученной формы;
- Панцирь с отверстием, через которое виден хвост;
- Двустворчатая раковина, состоящая из частей сверху и снизу.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: river подтип.
Fur tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Tail covered with fur.
Design Notes:
- Fur can be of any kind: straight, curly, and so on, regardless of location.
- The length of the tail should not exceed the height of the kazuli.
- The tail can have the appearance of the tail of any animal, the main requirement is full fur coverage.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “fur tail” traitand their subspecies is forest, you can remove trait for free.
- If a character already has the “fur tail” trait, but their subspecies is NOT forest, you may replace it with a tail distinctive to the chosen subspecies for free.
- If the duplication trait no more applies to any part of the body, you will need the item “dust eraser” to remove the duplication trait.
Basic for: Forest Subtype.
Item Required: Lemon Frog and
Gasolingus for any other subtypes.
Что попадает под эту черту:
- Хвост полностью покрытый мехом.
Заметки по дизайну:
- Мех может быть любым: прямым, вьющимся и так далее.
- Длина хвоста не должна превышать рост казюли.
- Хвост может иметь вид хвоста любого животного, главное требование - полное покрытие мехом.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией
- Если у персонажа уже есть признак "меховой хвост", а его подвид - лесной, вы можете удалить его бесплатно.
- Если у персонажа уже есть признак "меховой хвост", но его подвид НЕ лесной, вы можете бесплатно заменить его на хвост, характерный для выбранного подвида.
- если черта дубликации не относится больше ни к какой части тела, то вам необходим предмет "dust eraser" что бы удалить черту дубликации
Базовый для: Forest Subtype.
Необходимый предмет: Lemon Frog и
Gasolingus для любых других подвидов.
Jello tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Transparent or translucent tail and numerous offshoots.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The tail can be transparent or translucent with no transparency trait.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Jello Tail” you can replace that tail with a bare tail or mermaid tail.
Basic for: deepwater subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Прозрачный или полупрозрачный хвост с многочисленными отростками.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Хвост может быть прозрачным или полупрозрачным без признака прозрачности.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Желейный хвост", вы можете заменить его голым хвостом или хвостом русалки.
Базовый для: deepwater подтип.