Traits
Duplication (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- A trait stating that plumii's body parts have been duplicated.
Design Notes:
- The following body parts may be duplicated in Plumii of any subspecies: horns, ears, tail, wings.
- The following body parts may be duplicated only in a hybrid: crystal.
- Duplicated body parts, excluding crystal, should be placed next to the original. Thus the ears are placed only on the head, for example.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Признак, указывающий на то, что части тела плюмии были продублированы.
Примечания по дизайну:
- У плюмии любого подвида могут быть дублированы следующие части тела: рога, уши, хвост, крылья.
- Следующие части тела могут быть продублированы только у гибрида: кристалл.
- Продублированные части тела, кроме кристалла, должны располагаться рядом с оригиналом. Таким образом уши располагаются только на голове, например.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Twilight moss
Missing parts (p&k) (Mutation)
What falls under this trait:
- If one of the body parts mentioned below is missing from a character - it falls under the “Missing parts” trait.
Design Notes:
- The absence of certain body parts affects a character's stats.
- The following body parts of plumii may be claimed missing:
- half of a crystal (if split crystal trait is present)
- tail (any, including subspecies specific)
- yappie's antennae
- wings
- The following body parts of kazuli may be claimed missing:
- one of the antennas (at least one antenna must be present, in which case there are two locators in the remaining antenna)
- tail (any, including subspecies specific)
- offshoots on antennas and ear shells
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Если у персонажа отсутствует одна из частей тела, упомянутых ниже, - это подпадает под черту "Недостающие части".
Примечания по дизайну:
- Отсутствие определенных частей тела влияет на характеристики персонажа.
- Следующие части тела плюмии могут быть помечены как отсутствующие:
- половинка кристалла (если присутствует черта "split crystal")
- хвост (любой, включая специфический для подвида)
- антенны яппи
- крылья
- Следующие части тела казюли могут быть помечены как отсутствующие:
- одна из антенн (как минимум одна антенна должна присутствовать, в таком случае в оставшейся антенне находится два локатора);
- хвост (любой, включая специфический для подвида)
- отростки на антеннах и ушных раковинах
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Twilight moss
Transparency (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Transparent skin that offers a view of what's inside the body part.
Design Notes:
- Any parts of the body, excluding hair, shell, nose and locators can be transparent.
- The absorbed object cannot be inside the head.
- If there is transparency applied to the antennae, ear flaps, or tail tip, there MUST be a locator inside that body part.
- A part of the body may be completely transparent on all sides or only on one side, or only a small area of skin may be transparent.
-
Transparency can be soft (spread, gradient), where the skin gradually becomes transparent. Transparency on the head can be just that.
-
Transparency can be hard with clearly visible transparency boundaries. However, this does not apply to the head; head transparency is always soft.
-
A part of the body may be translucent to:
-
solidified slime - all subspecies
-
roots - only if there are "expanding sprout" or "expanding crops" trait or Plant subspecies
-
bones - only if subspecies forest, cave, avian
-
translucent to absorbed object type of object depends on subspecies
-
- As a pattern on solidified slime:
- you can use simple shapes that resemble the shadow of objects (with little detail)
- you cannot use detailed objects that could be confused with an absorbed object.
- The object from which a kazuli forms its subspecies. Present in a single copy inside the body of the kazuli. This object cannot be transparent.
- Parts of the body can be transparent even if there is no absorbed object in that part of the body.
- The absorbed object MUST be present in the body of the kazuli, if the entire body is transparent
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Transparency”, you can remove it with "dust eraser" item.
Required item: Lightbulb
Что подпадает под эту черту:
- Прозрачная кожа, открывающая вид на то, что находится внутри части тела.
Примечания по дизайну:
- Прозрачными могут быть любые части тела, за исключением волос, панциря, носа и локаторов.
- Поглощенный объект не может находиться внутри головы.
- Если на антенны, ушные раковины или кончик хвоста применена прозрачность, внутри этой части тела ДОЛЖЕН быть локатор.
- Часть тела может быть полностью прозрачной со всех сторон или только с одной стороны, или прозрачным может быть только небольшой участок кожи.
-
Прозрачность может быть мягкой (растушеванной, градиентной), когда кожа постепенно становится прозрачной. Прозрачность головы может быть только такой.
-
Прозрачность может быть жесткой с явно видимыми границами прозрачности. Однако это не относится к голове, прозрачность головы всегда мягкая.
-
Часть тела может быть полупрозрачной до:
-
затвердевшей слизи - все подвиды
-
корней - только если есть "expanding sprout" или "expanding crops" черты или если это Plant подтип
-
костей - только если это подтипы forest, cave, avian
-
полупрозрачный до поглощаемого объекта, тип объекта зависит от подвида
-
- Для узора на затвердевшей слизи:
- вы можете использовать простые формы, напоминающие тени объектов.
- вы не можете использовать детализированные объекты, которые можно перепутать с поглощенным объектом.
- Объект, из которого казюли образуют свой подвид, присутствует в единственном экземпляре внутри тела казюли. Этот объект не может быть прозрачным.
- Части тела могут быть прозрачными, даже если в этой части тела нет поглощенного объекта.
- Поглощенный объект ДОЛЖЕН присутствовать в теле казюли, если все тело прозрачное
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Прозрачность", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Lightbulb
Color mimicry (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Any part of the body that changes its color.
Design Notes:
- This trait can affect no more than 50% of the body, including tail, fur, and more.
- This trait can affect no more than 90% of the body, if they are kazuli of the river or deepwater subspecies.
-
If a gradient of a single color appears on a body part, it falls under the trait of "color mimicry".
-
“Color mimicry” cannot add patterns, otherwise it is "moving patterns".
-
“Color mimicry” only changes the colors of already existing patterns.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Color mimicry”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Colorful shell
Что подпадает под эту черту:
- Любая часть тела, которая меняет свой цвет.
Примечания по дизайну:
- Этот признак может воздействовать на не более чем 50% тела, включая хвост, мех и многое другое.
- Этот признак может воздействовать на не более чем 90% тела, если это казюли river и deepwater подвидов.
-
Если на части тела появляется градиент из одного цвета, то это попадает под черту "colour mimicry".
-
"Colour mimicry" не может добавить пятна или паттерны тело, иначе это "moving patterns".
-
"Colour mimicry" только меняет цвета уже существующих паттернов.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Colour mimicry", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".

Visible aura (p&k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small symbols around the character's body.
Design Notes:
- The palette of the aura elements must match the palette of the crystal or locator. This means that an aura element can have multiple colors as long as they are present in the crystal/locator palette.
- The visual aura should represent the shadow of objects and be minimalistic.
- Visual aura can have multiple forms without the need for an additional item or duplication trait.
- Visual aura elements must not be larger than the size of the kazuli's paw / plumii's hand.
- Visual aura elements cannot have cutouts/holes/cavities inside, nor can they appear as a three-dimensional object.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Visible Aura”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Prismatic Littorina
Что подпадает под эту черту:
- Маленькие символы вокруг тела персонажа.
Примечания по дизайну:
- Палитра элементов ауры должна соответствовать палитре кристалла или локатора. Это означает что элемент ауры может иметь несколько цветов до тех пор пока они присутствуют в палитре кристалла / локатора.
- Визуальная аура должна представлять собой тень от предметов и быть минималистичной.
- Визуальная аура можно иметь несколько символов без необходимости дополнительного предмета или черты дубликации.
- Элементы визуальной ауры не должны быть больше чем размер лапы казюли.
- Элементы визуальной ауры не могут иметь вырезы/дырки/полости внутри, а также не могут выглядеть как объемный объект.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Visible Aura", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Prismatic Littorina
Shaped parts (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the shape of the ear shells, nose, chest locator, paw pads, tail tip differs from round, it falls under the Shaped parts trait.
Design Notes:
- All forms are acceptable as long as they don't have holes.
- Changing shapes does not enlarge body parts.
- Chest locator should always have a curl inside.
- As long as all of the body parts are the same shape you only need one item, but if you want additional shapes you need additional item.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- Adding a new form requires an additional item.
- If you want to remove the shape or make all body parts the same shape, you can do it for free.
- If a character already has the “Shaped parts”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Futuristic Device
Что подпадает под эту черту:
- Если форма ушных раковин, носа, локатора на груди, подушечек лап, и кончика хвоста отличается от круглой, это подпадает под черту "Shaped parts".
Примечания по дизайну:
- Все формы допустимы пока не имеют дырок.
- Изменение формы не приводит к увеличению частей тела.
- Локатор на груди всегда должен иметь завиток внутри.
- Пока все части тела имеют одинаковую форму, вам нужен только один предмет, но если вы хотите дополнительные формы, вам нужендополнительный предмет.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Для добавления новой формы требуется дополнительный предмет.
- Если вы хотите убрать форму или придать всем частям тела одинаковую форму, вы можете сделать это бесплатно.
- Если у персонажа уже есть "Shaped parts", вы можете удалить их с помощью предмета "dust eraser".
Требуемый Предмет: Futuristic Device
Duplication (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Duplication of the following features: tail, limbs, mouth, ears, pouch.
Design Notes:
- Duplicated parts can only be placed next to the original. Thus the mouth can only be on the face, the ears only on the head, the tail only on the tailbone.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Duplication”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Дублирование следующих признаков: хвост, конечности, рот, уши, мешочек.
Примечания по дизайну:
- Дублированные детали могут располагаться только рядом с оригиналом. Таким образом, рот может быть только на лице, уши - только на голове, хвост - только на копчике.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Дублирование", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Gasolingus
Parenthood (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Presence of a small kazuli near the parent character.
Design Notes:
- Children must only have the basic traits that a parent has.
- Children may have a maximum of three colors in their body palette, one of which must also be present in the parent's palette. One more color may be an accent color and refers to antennae, nose, mouth, and locators. In the end, there should be no more than four colors.
- The children must be of the same subspecies as the parent.
- Children cannot have mutations and exclusive traits.
- This trait does not contradict the unstable body or multi mind trait, but children must be near the main version/body.
- The kazuli tail may or may not be present on the reference.
- One teatail adds only one child, to add more children you need multiple items.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait and the kids themselves CANNOT be removed until you use myo the right rarity to turn kids into independent adult kazuli.
-
Once the little kazuli have been transformed into independent adult kazuli, neither can be returned to their child form.
-
Deleting and re-adding this trait does not add the deleted children, you must create new ones that are different from the previous ones.
- New traits cannot be added to children unless they have previously been added to the parent.
- Old traits can be removed if they are present in the parent.
- All basic traits are added for free to the child if they are added to the parent, regardless of whether they were added for free or with an item.
Required item: Teatail.
Что подпадает под эту черту:
- Наличие маленькой казюли рядом с родительским персонажем.
Примечания по дизайну:
- У детей должно быть только базовые черты, которые есть у родителя.
- Дети могут иметь максимум три цвета в своей палитре тела, один из которых также должен быть взять из палитры родителя. Еще один цвет может быть акцентом и относиться к антеннам, носу, рту и локаторам. В итоге должно быть не более четырех цветов.
- Дети должны принадлежать к тому же подвиду, что и родитель.
- У детей не может быть мутаций и эксклюзивных черт.
- Эта черта не противоречит "unstable body" или "multi mind", но дети должны быть рядом с основной версией / телом.
- Хвост казюли может как присутствовать, так и отсутствовать на референсе
- Один "teatail" добавляет только одного ребенка, чтобы добавить еще детей, вам нужно несколько предметов.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эту черту и самих детей НЕЛЬЗЯ убрать, пока вы не используете myo необходимой редкости, чтобы превратить детей во взрослых независимых козулей.
-
Как только маленькие казюли превратятся в самостоятельных взрослых казюли, ни один из них не может быть возвращен в свою детскую форму.
-
Удаление и повторное добавление этого признака не приводит к добавлению удаленных детей, вы должны создать новых, которые отличаются от предыдущих.
- Новые черты не могут быть добавлены к детям, если они ранее не были добавлены к родителю.
- Черты могут быть удалены, если они присутствуют у родителя.
- Все базовые черты добавляются бесплатно детям, если они добавлены родителю, независимо от того, были ли они добавлены бесплатно или вместе с предметом.
Необходимый предмет:Teatail.
Trinkets (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small objects that are part of the body and cannot be separated from it.
Design Notes:
- Like the visual aura, these objects should be of simple shape and have a small volume.
- A one item gives you an unlimited number of trinkets of any shape.
- Trinkets should be no bigger than the size of the nose.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Trinkets”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Futuristic Device
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие предметы, которые являются частью тела и не могут быть отделены от него.
- Наклейки на теле.
Примечания по дизайну:
- Как и визуальная аура, эти объекты должны быть простой формы и иметь небольшой объем.
- Один предмет дает вам неограниченное количество безделушек любой формы.
- Безделушки должны быть не больше размера носа.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Безделушки", вы можете удалить их с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Futuristic Device
Moving pattern (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Patterns and drawings on the body that change their shape or location.
Design Notes:
- This trait cannot change the color of the pattern, required trait in such a case is color mimicry.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Moving Pattern”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Colorful shell
Что подпадает под эту черту:
- Узоры и рисунки на теле, которые меняют свою форму или расположение.
Примечания по дизайну:
- Этот признак не может изменить цвет рисунка, необходимой чертой в таком случае является цветовая мимикрия.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Движущийся рисунок", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Colorful Shell
Quadruped anatomy (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- The anatomy of the kazuli is such that they have a quadrupedal body.
Design Notes:
- No additional description.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This anatomy can be changed to centaur anatomy for free.
- If a character already has the “Quadruped Anatomy”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Анатомия казюли такова, что у них четвероногое тело.
Примечания по дизайну:
- Никакого дополнительного описания.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта анатомия может быть изменена на анатомию кентавра бесплатно.
- Если у персонажа уже есть "Анатомия четвероногих", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Gasolingus.
Centaur anatomy (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- The anatomy of the kazuli is such that they have a quadrupedal body, and a regular torso with two arms
Design Notes:
- Such a kazuli can have 6 limbs without the trait of duplication.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This anatomy can be changed to quadruped anatomy for free.
- If a character already has the “Centaur Anatomy”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Анатомия казюли такова, что у них четвероногое тело, и обычное туловище с двумя руками.
Примечания по дизайну:
- У такой казюли может быть 6 конечностей без черты дублирования.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Анатомия кентавра", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Gasolingus.
Halo horns (p) (Gold)
What falls under this trait:
- Horns that are fused together in a rounded shape.
Design Notes:
- This horns form is only available to the following subspecies: iwao and vampires, as well as hybrids that include these subspecies.
- To use this trait you need to have the “horns” trait. The “horns” trait is the base trait, and the “Halo Horns” trait is an improvement on the base trait.
- Cannot be duplicated.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related Traits:
- Mutation: Horns (required for all other horn-related traits);
- Subspecies basic: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Iron rarity : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Golden rarity: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Golden bottle
Что подпадает под эту черту:
- Рога, сросшиеся вместе в округлой форме.
Примечания по дизайну:
- Эта форма рогов доступна только следующим подвидам: ивао и вампирам, а также гибридам, включающим эти подвиды.
- Чтобы использовать эту черту, у вас должна быть черта "рога". Черта "рога" является основой, а признак "Рога-нимбы" является улучшением черты-базы.
- Не может быть продублирован.
Примечания по редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим редизайном.
Связанные черты:
- Мутации: Horns (необходимо для всех других черт, связанных с рогами);
- Базовые для подвидов: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Железной редкости : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Золотой редкости: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Необходимый предмет: Golden bottle
Iron crystal shape (p) (Iron)
What falls under this trait:
- Concave rhombus, concave triangle, pie, flame, maple, atom crystal shapes.
Design Notes:
- A character of the Plumii species is required to have a crystal of one of the shapes shown. The shapes cannot be crossed, you must choose only one.
- The crystal MUST be on the surface of the body, and it also needs to be exposed to sunlight. Therefore, the Crystal is not completely covered by clothing, it can be covered by about 50%.
- If the crystal is not fully visible on the reference, is on the back of the character, or is partially covered by clothing so that its shape is difficult to accurately determine, the crystal must be present on the reference in any empty space. You can draw the crystal separately in a blank space even if it is fully visible, just if you want to.
Redesign Notes:
- The trait relating to the shape of the crystal cannot be removed and is mandatory.
- A crystal shape can be seeded to another of the same rarity.
- A crystal shape can be seeded to another of a different rarity if you spend the appropriate bottle on it.
- Gold and iron rarities are not related to each other, a golden shape cannot be swapped for an iron shape.
Related Traits: Basic crystal shape, Iron crystal shape, Golden crystal shape
Item Required: Iron bottle
Что подпадает под эту черту:
- Кристалл в форме вогнутого ромба, вогнутого треугольника, пирожка, пламени, клена, атома.
Примечания по дизайну:
- Персонаж вида плюмии должен иметь кристалл одной из показанных форм. Фигуры нельзя скрещивать и фьюзить, вы должны выбрать только одну;
- Кристалл ДОЛЖЕН находиться на поверхности тела, а также подвергаться воздействию солнечных лучей. Следовательно, кристалл не может быть полностью закрыт одеждой, он может быть закрыт на не более чем 50%.
- Если кристалл не видно на референсе полностью, он находится на задней части персонажа или частично покрыт одеждой, так что его форму сложно точно определить, кристалл должен присутствовать на референсе в любом пустом месте. Можно нарисовать кристалл отдельно в пустое место, даже если он полностью виден, просто если вы хотите.
Примечания по редизайну:
- Черта, относящаяся к форме кристалла, не может быть удалена и является обязательной;
- Форма кристалла может быть заменена другой такой же редкостью;
- Форма кристалла может быть заменена на форму другой редкости, если вы потратите на это соответствующую бутылочку;
- Золотая и железная редкости не связаны друг с другом, золотая форма не может быть сменена на железную.
Связанные черты: Basic crystal shape, Iron crystal shape, Golden crystal shape.
Необходимый предмет: Iron bottle
Golden crystal shape (p) (Gold)
What falls under this trait:
- Hurricane, star, crown, moon, sun crystal shapes.
Design Notes:
- A character of the Plumii species is required to have a crystal of one of the shapes shown. The shapes cannot be crossed, you must choose only one.
- The crystal MUST be on the surface of the body, and it also needs to be exposed to sunlight. Therefore, the Crystal is not completely covered by clothing, it can be covered by about 50%.
- If the crystal is not fully visible on the reference, is on the back of the character, or is partially covered by clothing so that its shape is difficult to accurately determine, the crystal must be present on the reference in any empty space. You can draw the crystal separately in a blank space even if it is fully visible, just if you want to.
Redesign Notes:
- The trait relating to the shape of the crystal cannot be removed and is mandatory.
- A crystal shape can be seeded to another of the same rarity.
- A crystal shape can be seeded to another of a different rarity if you spend the appropriate bottle on it.
- Gold and iron rarities are not related to each other, a golden shape cannot be swapped for an iron shape.
Related Traits: Basic crystal shape, Iron crystal shape, Golden crystal shape
Item Required: Golden bottle
Что подпадает под эту черту:
- Кристалл в форме урагана, звезды, короны, луны, солнца.
Примечания по дизайну:
- Персонаж вида плюмии должен иметь кристалл одной из показанных форм. Фигуры нельзя скрещивать и фьюзить, вы должны выбрать только одну;
- Кристалл ДОЛЖЕН находиться на поверхности тела, а также подвергаться воздействию солнечных лучей. Следовательно, кристалл не может быть полностью закрыт одеждой, он может быть закрыт на не более чем 50%.
- Если кристалл не видно на референсе полностью, он находится на задней части персонажа или частично покрыт одеждой, так что его форму сложно точно определить, кристалл должен присутствовать на референсе в любом пустом месте. Можно нарисовать кристалл отдельно в пустое место, даже если он полностью виден, просто если вы хотите.
Примечания по редизайну:
- Черта, относящаяся к форме кристалла, не может быть удалена и является обязательной;
- Форма кристалла может быть заменена другой такой же редкостью;
- Форма кристалла может быть заменена на форму другой редкости, если вы потратите на это соответствующую бутылочку;
- Золотая и железная редкости не связаны друг с другом, золотая форма не может быть сменена на железную.
Связанные черты: Basic crystal shape, Iron crystal shape, Golden crystal shape.
Необходимый предмет: Golden bottle
Torn halo horns (p) (Gold)
What falls under this trait:
- Horns that are similar in shape to the halo horns, but are torn in any of their places.
Design Notes:
- To use this trait you need to have the “horns” trait. The “horns” trait is the base trait, and the “Halo Horns” trait is an improvement on the base trait.
- Their shape is such that they strive to unite but cannot. The horns may have small offshoots
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related Traits:
- Mutation: Horns (required for all other horn-related traits);
- Subspecies basic: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Iron rarity : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Golden rarity: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Golden bottle
Что подпадает под эту черту:
- Рога, которые похожи по форме на рога-нимб, но порваны в любом месте.
Примечания по дизайну:
- Чтобы использовать эту черту, у вас должна быть черта "horns". Черта "horns" является базовым признаком, а черта "Torn Halo Horns" является улучшением черты-основы.
- Их форма такова, что они стремятся объединиться, но не могут. У рогов могут быть небольшие ответвления.
Redesign Notes:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Родственные Черты:
- Мутации: Horns (необходимо для всех других черт, связанных с рогами);
- Базовые для подвидов: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Железной редкости : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Золотой редкости: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Golden bottle
Crystal texture (p) (Iron)
What falls under this trait:
- The texture of the horns, claws, hooves, and armored shell has a sharp angular shape with visible cracks.
Design Notes:
- This texture can be combined with other textures;
- This texture also applies to claws and hooves;
- The color of the parts with this texture do not have to be the same color as the crystal (essence)
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Iron bottle
Что подпадает под эту черту:
- Текстура рогов, когтей, копыт, и armored shell имеет резкую угловатую форму с видимыми трещинами.
Примечания по дизайну:
- Эту текстуру можно комбинировать с другими текстурами;
- Эта текстура также применима к когтям и копытам;
- Цвет частей с такой текстурой не обязательно должен совпадать с цветом кристалла (эссенции).
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Item Required: Iron bottle
Twisted texture (p) (Gold)
What falls under this trait:
- The texture of the horns, claws, hooves, and armored shell has a twisted, rope-like appearance.
Design Notes:
- This texture can be combined with other textures;
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Golden bottle
Что подпадает под эту черту:
- Текстура рогов, когтей, копыт и бронированного панциря имеет скрученный, похожий на веревку вид.
Примечания по дизайну:
- Эту текстуру можно комбинировать с другими текстурами;
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Golden bottle
Iron ears (p) (Iron)
What falls under this trait:
- The ears grow from the top or sides of the head, with the ends pointing to the sides.
Design Notes:
- This trait must still comply with the ear length restrictions;
- This trait does not apply to and is not combined with the “animal ears” trait, as animal ears have the default features of both iron and golden ears;
- Iron ears and golden ears are an improvement on the existing ears. This means that the position of the ears, how the tips of the ears bend, and where the ends of the ears point are the only things that change from these traits. The shape of the ears (e.g. aquatic or pointed) does not change and depends on the ears of the subspecies;
- Iron ears and golden ears can be combined with each other. For example, the ears will be on the sides of the head (iron ears), but their ends will point downward (golden ears);
- If the ears are tilted too much, they will be assigned the more “expensive” trait. Thus, if the ears are not horizontal but not vertical, they will be given the “iron ears” trait. Similarly, if the ends of the ears are too far down, they will be assigned the trait “golden ears”.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related Traits: Iron ears and Golden ears.
Item Required: Iron bottle
Что подпадает под эту черту:
- Уши растут из макушки или боковых частей головы, причем концы ушей направлены в стороны.
Примечания по дизайну:
- Эта черта все еще должна соответствовать ограничениям на длину ушей;
- Эта черта не распространяется и не комбинируется с чертой "животные уши", так как уши животных по умолчанию обладают особенностями как железных, так и золотых ушей;
- Железные и золотые уши являются улучшением уже имеющихся ушей. Это означает, что положение ушей, то, как сгибаются их кончики и куда направлены концы ушей, — единственное, что меняется от этих черт. Форма ушей (например, водные или острые) не меняется и зависит от ушей подвида;
- Железные и золотые уши могут быть комбинированы друг с другом. Например уши будут расположены по бокам головы (железные уши), но их концы будут направлены вниз (золотые уши);
- Если уши будут слишком сильно наклонены, то им будет присвоена более «дорогая» черта. Таким образом, если уши будут расположены не горизонтально, но и не вертикально, то им будет присвоена черта «железные уши». Аналогично, если концы ушей будут слишком сильно опущены вниз, им будет присвоена черта «золотые уши».
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Родственные Черты: Iron ears and Golden ears.
Требуемый Предмет: Iron bottle
Golden ears (p) (Gold)
What falls under this trait:
- The ears grow from the bottom of the head, and/or the ends of the ears point downward.
Design Notes:
- This trait has its own restrictions on ear length. If the ends of the ears point downward, they cannot be shorter than the character's shoulders;
- This trait does not apply to and is not combined with the “animal ears” trait;
- Iron ears and golden ears are an improvement on the existing ears. The shape of the ears (e.g. aquatic or pointed) does not change and depends on the ears of the subspecies;
- Iron ears and golden ears can be combined with each other;
- If the ears are tilted too much, they will be assigned the more “expensive” trait.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related Traits: Iron ears and Golden ears.
Item Required: Golden bottle
Что подпадает под эту черту:
- Уши растут снизу головы, и/или концы ушей направлены вниз.
Примечания по дизайну:
- Эта черта имеет собственные ограничения на длину ушей. Если концы ушей направлены вниз, то их длина не может быть ниже плеч персонажа;
- Эта черта не распространяется и не комбинируется с чертой "животные уши";
- Железные и золотые уши являются улучшением уже имеющихся ушей. Форма ушей (например, водные или острые) не меняется и зависит от ушей подвида;
- Железные и золотые уши могут быть комбинированы друг с другом;
- Если уши будут слишком сильно наклонены, то им будет присвоена более «дорогая» черта.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Родственные Черты: Iron ears and Golden ears.
Требуемый Предмет: Golden bottle