Traits
Shell horns (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Horns, spikes on the head shell.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Horns must not exceed the size of the head in both width and length.
- Horns may be broken or cracked.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Shell horns”, you can remove it for free.
Basic for: cave subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Рога на головном панцире, состоящие из руд или окаменелостей.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Рога не должны превышать размер головы как по ширине, так и по длине.
- Рога могут быть сломаны или надломлены.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Expanding Ores", вы можете удалить его бесплатно.
Базовый для: cave подтип.
Object shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any shell that mimics an object.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The object can be anything: a pillow, a TV, a life preserver, a sign. The main requirement is that the shell is located at the base of the tail.
- Cannot imitate other shells.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by the “hard shell” or “shelless” trait.
Basic for: urban subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Любой панцирь, имитирующий объект.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Предметом может быть что угодно: подушка, телевизор, спасательный круг, табличка. Главное требование - чтобы панцирь располагался у основания хвоста.
- Не может имитировать другие панцири.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта может быть заменена на черту "hard shell" или "shelless".
Базовый для: urban подтип.
Object tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail that mimics an engulfed object.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The object can be anything: a pillow, a TV, a life preserver, and so on.
- May be similar to other tails, but cannot mimic them. There must be significant and visible differences.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Object tail” you can replace that tail with a bare tail.
- The tail type cannot change, so if the tail was originally a brush, it must remain a brush when redesigned.
Basic for: urban subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост, имитирующий поглощенный объект.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Предметом может быть что угодно: подушка, телевизор, спасательный круг, и так далее.
- Может быть похож на другие хвосты, но не может имитировать их. Должны быть существенные и видимые различия.
Redesign Notes:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Объектный хвост", вы можете заменить этот хвост голым хвостом.
- Тип хвоста не может смениться, таки образом если хвост изначально был кистью, при редизайне он также должен остаться кистью.
Базовый для: urban подтип.
Shelless (k) (Basic)
What falls under this trait:
- No shell at all.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- There are no other special requirements.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by the “hard shell” or “object shell” trait.
Basic for: urban subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Отсутствие панциря.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Других особых требований нет.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Этот признак может быть заменен чертой "hard shell" или "object shell".
Базовый для: urban подтип.
Helping paws (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Amall legs or wings on the body of a kazuli.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Quantity is unlimited, no duplication trait is required.
- As long as the paws or wings are no larger than the palm of the kazuli's hand, they count as helping paws.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Helping paws”, you can remove it for free.
- Other subspecies cannot have this trait.
Basic for: Avian subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие лапы или крылья на теле казюли.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Количество не ограничено, черта дублирования не требуется.
- Пока лапы или крылья не больше ладони козули, они считаются лапами-помощниками.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Лапы помощи", вы можете удалить их бесплатно.
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
Базовый для: Avian подтип.
Large body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Body parts that have increased in width falls under this trait.
Design Notes:
- Affects limbs, tail, body.
- This trait can be combined with other traits that affect the anatomy of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Large Body”, you can remove it with "dust eraser" item.
Basic for: Deepwater subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Части тела, которые увеличились в ширину, подпадают под этот признак.
Примечания по дизайну:
- Влияет только на конечности и хвост (если у него были ограничения).
- Эта черта может сочетаться с другими чертами, влияющими на анатомию казюли.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Large body", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Базовая черта для: Глубоководного подвида.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Mouth on body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Mouth/s on the body
Design Notes:
- Can have lips and volume, as well as a tongue;
- Cannot have teeth, even with the spikes trait;
- Can be located on any part of the body except the head. The mouth on the head refers only to the kazuli itself and a duplication trait is required for an additional mouth;
- The tail, which has an eye, as a separate creature with its own needs, has a need to feed. The extra mouth on the body of the kazuli fulfills this function.
- Thus, to add several tails that have eyes, you need several additional mouths on the body of the kazuli.
- For example, 3 tails with an eye can only be present if there are 3 additional mouths on the kazuli body.
- The trait is not obligatory for the subspecies.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be removed freely as long as neither tail has an eye.
Что подпадает под эту черту:
- Рот / ы на теле
Примечания по дизайну:
- Может иметь губы и объем, а также язык;
- Не может иметь зубов, даже с чертой spikes;
- Может располагаться на любой части тела, кроме головы. Рот на голове относится только к самой казюли, и для дополнительного рта требуется черта дублирования;
- Хвост, у которого есть глаз, как отдельное существо со своими потребностями, нуждается в питании. Дополнительный рот на теле казюли выполняет эту функцию.
- Таким образом, чтобы добавить несколько хвостов, у которых есть глаза, вам понадобится несколько дополнительных ртов на теле казюли.
- Например, 3 хвоста с глазом могут присутствовать только в том случае, если на теле казюли есть 3 дополнительных рта.
- Эта черта не является обязательной для данного подвида.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эту черту можно свободно удалять до тех пор, пока ни у одного хвоста нет глаза.
Mouth antennas (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Antennas whose skin is divided into two parts that can come off and close together
Design Notes:
- The mouth has no lips and has no volume;
- The mouth usually has a point at its corners, however the point can be round or have another small and uncomplicated shape;
- There are no additional antenna shapes, the shape corresponds to the standard antenna;
- When the antenna skin opens its “mouth”, you can see a real transparent antenna with a visible locator inside.
- The trait is not obligatory for the subspecies.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Mouth Antennas”, you can replace that antennaes with a basic shaped antennaes.
Что подпадает под эту черту:
- Антенны, кожа которых разделена на две части, которые могут отрываться и смыкаться друг с другом
Примечания по дизайну:
- Рот не имеет губ и не имеет объема;
- Рот обычно имеет заострение в уголках, однако заострение может быть круглым или иметь другую небольшую и незамысловатую форму;
- Дополнительных форм антенн нет, форма соответствует стандартной антенне;
- Когда кожа антенны открывает свой "рот", вы можете увидеть настоящую прозрачную антенну с видимым локатором внутри.
- Эта черта не является обязательной для данного подвида.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Ротовые антенны", вы можете заменить эти антенны антеннами базовой формы.
Eye antennas (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Antennas with an eye on their surface.
Design Notes:
- There can only be one eye on one antenna.
- The eye must be very large and occupy a large part of the antenna.
- There are no additional antenna shapes, the shape corresponds to the standard antenna.
- The trait is not obligatory for the subspecies.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Eye Antennas”, you can replace that antennaes with a basic shaped antennaes.
Что подпадает под эту черту:
- Антенны с глазом на их поверхности.
Примечания по дизайну:
- На одной антенне может быть только один глаз.
- Глаз должен быть очень большим и занимать большую часть антенны.
- Дополнительных форм антенн нет, форма соответствует стандартной антенне.
- Эта черта не является обязательной для данного подвида.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Глазные антенны", вы можете заменить эти антенны антеннами базовой формы.
Symbiotic tail (k) (Basic)
Symbiont attached to the lower back of the kazuli. Has its own food requirements, but has no intelligence. Can transmit visual information to the kazuli.
What falls under this trait:
- A tail-friend should have two must-have traits:
- A mouth or eye on the tail
- Flagella
Design Notes:
- The flagella should be proportional to the size of the tail. Refer to the cell structure to understand the size. The length of the flagella, however, is not limited.
- The tail can have either a mouth or an eye, never both at the same time.
- The tail, which has an eye, as a separate creature with its own needs, has a need to feed. The extra mouth on the body of the kazuli fulfills this function.
- Thus, to add several tails that have eyes, you need several additional mouths on the body of the kazuli.
- For example, 3 tails with an eye can only be present if there are 3 additional mouths on the kazuli body.
- The tail may be transparent, but usually has nothing inside it.
- The trait is mandatory for the subspecies.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed from a character.
- A tail cannot be replaced with another tail.
Симбионт, прикрепленный к пояснице казюли. Имеет свои собственные потребности в пище, но не обладает интеллектом. Может передавать казюли визуальную информацию.
Что подпадает под эту черту:
- Симбиотический хвост должен обладать двумя обязательными чертами:
- Рот или глаз на хвосте
- Жгутики
Примечания по дизайну:
- Жгутики должны быть пропорциональны размеру хвоста. Берите за пример строение реальных клеток, чтобы понять размеры. Длина жгутиков, однако, не ограничена.
- У хвоста может быть либо рот, либо глаз, но никогда оба одновременно.
- Хвост, у которого есть глаз, как отдельное существо со своими потребностями, нуждается в питании. Дополнительный рот на теле казюли выполняет эту функцию.
- Таким образом, чтобы добавить несколько хвостов, у которых есть глаза, вам понадобится несколько дополнительных ртов на теле казюли.
- Например, 3 хвоста с глазом могут присутствовать только в том случае, если на теле казюли есть 3 дополнительных рта.
- Хвост может быть прозрачным, но обычно внутри него ничего нет.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Symbiotic limbs (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Limbs that sit on real native limbs and mimic their shape
Design Notes:
- Such limbs may be translucent without a transparency trait;
- Symbiotic limbs can be big and long without additional traits;
- The arrangement of flagella and other characteristic offshoots on such limbs is obligatory;
- With this trait, two fullbodies can be located in the masterlist image: the regular version and the version with symbiotic limbs.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be removed freely.
Что подпадает под эту черту:
- Конечности, которые располагаются на настоящих родных конечностях и имитируют их форму
Примечания по дизайну:
- Такие конечности могут быть полупрозрачными без признака прозрачности;
- Symbiotic limbs могут быть большими и длинными без дополнительных черт;
- Расположение жгутиков и других характерных отростков на таких конечностях обязательно;
- Благодаря этой черте на изображении в мастерлисте могут быть расположены два полнороста: обычная версия и версия с симбиотическими конечностями.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эту черту можно свободно удалить.
Pointy ears (p) (Basic)

What falls under this trait:
- Pointed upper and lower ears;
Design Notes:
- It's an mandatory trait of the Vampire subspecies;
- The upper pointed ears may be bare to match the color of the skin or covered with short fur.
Redesign Notes:
- This trait cannot be removed.
Что подпадает под эту черту:
- Заостренные верхние и нижние уши;
Примечания по дизайну:
- Это обязательная черта подвида вампир;
- Верхние заостренные уши могут быть голыми под цвет кожи или покрытыми коротким мехом.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту нельзя удалить.
Exoskeleton (p) (Basic)
What falls under this trait:
- Small insect wings, insect legs, chitin on the body;
Design Notes:
- It's a optional trait of the Vampire (heavy insect type) subspecies;
- This trait is similar to the “chitin plates” trait, which is only available Iwao;
- This trait has advanced features and in addition to chitin plates, it also adds small insect wings and insect legs;
- This trait can also change the character's anatomy slightly, such as replacing the arms with the front legs of a praying mantis. Additional legs, arms, torso, etc. are not allowed.
Redesign Notes:
- The trait can be freely removed with an accompanying redesign;
Что подпадает под эту черту:
- Маленькие насекомые крылья, насекомые ножки, хитин на теле.
Примечания по дизайну:
- Это необязательная черта подвида Вампир (насекомый тип, тяжелая тяжесть);
- Эта черта аналогична черте "хитиновые пластины", которая доступна только ивао;
- Эта черта имеет расширенные возможности и, помимо хитиновых пластин, добавляет также небольшие насекомые крылья и насекомые лапки;
- Эта черта также может немного изменить анатомию персонажа, например, заменить руки передними лапами богомола. Дополнительные ноги, руки, туловище и т.д. не допускаются.
Примечания по Редизайну:
- Эта черта может быть свободно удалена с сопутствующим редизайном;
Hat antennas (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The antenna/antennas imitate a hat
Design Notes:
- This trait is only available to the urban subspecies. The trait is not obligatory for the subspecies;
- Antennas must still have three prongs on top or on the side;
- Height and width are not limited.
Redesign Notes:
- If a character already has the “Hat Antennas”, you can replace that antennaes with a basic shaped antennaes.
Что подпадает под эту черту:
- Антенны, которые имитируют головной убор.
Примечания по дизайну:
- Доступно только подвиду Урбан. Эта черта не является обязательной для данного подвида;
- Антенны все еще должны иметь по три отростка на антеннах;
- Высота и ширина не ограничены.
Примечания по Редизайну:
- Если у персонажа уже есть "Шляпные Антенны", вы можете заменить их антеннами базовой формы.
Split crystal (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the crystal is divided into two halves, regardless of whether the halves of the crystal are located on different parts of the body or on one;
Design Notes:
- If one half of the crystal has one color and the other half of the crystal has three other colors - the number of colors is 4 and does not circumvent the restrictions of the multicolor essence. Which means that a divided crystal is still considered a single crystal with associated restrictions;
- A split crystal line does not have to be flat and straight, it can be wavy or zigzag;
- There must be space between the crystal halves, which means that the dividing line cannot simply be in the middle of the crystal;
- A crystal can only be divided into two halves and only into mirror equal halves.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: TBA
Что подпадает под эту черту:
- Если кристалл разделен на две половины, независимо от того, расположены ли половинки кристалла на разных частях тела или на одной;
Примечания по дизайну:
- Если одна половина кристалла имеет один цвет, а вторая половина кристалла три других цвета — количество цветов равняется 4 и не обходит ограничения многоцветной эссенции. Что означает, что разделенный кристалл все еще считается одним кристаллом с сопутствующими ограничениями.
- Линия разделения кристалла не обязательно должна быть ровной и прямой, она может быть волнистой или идти зигзагом.
- Между половинками кристаллов должно быть пространство, что означает, что линия разделения не может просто находиться по середине кристалла.
- Кристалл может быть разделен только на две половины и только на зеркальные равные половины.
Примечания по редизайну:
- Эта черта может быть удалена с помощью "dust eraser" с сопутствующим редизайном.
Необходимый предмет: TBA
Newgrowths (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small objects that are part of the body and cannot be separated from it.
- With this trait, the ends of the yappie antennae can take any shape that doesn't have holes.
- The overgrowths may be part of the dome. In this case, they take on the color of the dome and appear and disappear with the dome.
- This trait also adds a essence leech to the plumii's crystal - the long tubes of the parasite taking on the color of the essence.
Design Notes:
- Like the visual aura, these objects should be of simple shape and have a small volume.
- A one item gives you an unlimited number of trinkets/newgrowths of any shape.
- Trinkets may be only slightly larger than the size of the crystal.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие объекты, которые являются частью тела и не могут быть отделены от него.
- С помощью этой черты концы усиков яппи могут принимать любую форму, которая не имеет дыр.
- Наросты могут быть частью купола. В этом случае они приобретают цвет купола и появляются и исчезают вместе с ним.
- Эта черта также придает кристаллу плюмии пиявку - длинные трубки паразита приобретают цвет эссенции.
Примечания по дизайну:
- Как и визуальная аура, эти объекты должны быть простой формы и иметь небольшой объем.
- Один предмет дает вам неограниченное количество наростов любой формы.
- Наросты могут быть лишь чуть больше размера кристалла.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим редизайном.
Необходимый предмет: Twilight moss
Horns (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- A paired or unpaired outgrowth of bony substance on the head. Normal horns are limited in shape.
Design Notes:
- Normal horns should:
- The horns should grow from the sides of the head or from the forehead;
- The base of the horns should be thicker than its end;
-
Normal horns should not:
- The horns should not have offshoots or multiple ends;
- The ends of the horns should not be facing each other;
- There should not be more than two horns, otherwise the “duplication” trait is required
- Horns may be broken off or cut off.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Related Traits:
- Mutation: Horns (required for all other horn-related traits);
- Subspecies basic: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Iron rarity : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Golden rarity: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Durian seashell
Что подпадает под эту черту:
- Парный или непарный вырост костного вещества на голове. Нормальные рога имеют ограничения по форме.
Примечания по дизайну:
- Нормальные рога должны:
- Рога должны расти по бокам головы или из лба;
- Основание рогов должно быть толще, чем их конец;
-
Нормальные рога не должны быть:
- Рога не должны иметь отростков или нескольких концов;
- Концы рогов не должны быть обращены друг к другу;
- Рогов должно быть не более двух, иначе требуется черта "дублирования"
- Рога могут быть обломаны или срезаны.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Связанные Черты:
- Мутации: Horns (необходимо для всех других черт, связанных с рогами);
- Базовые для подвидов: Animal horns, Beetle horns, Luminous horns (texture);
- Железной редкости : Non-matched Horns, Symbolic horns, Crystal horn (texture);
- Золотой редкости: Halo Horns, Torn Halo Horns, Geometric horns, Twisted horn (texture).
Item Required: Durian seashell
Chained essence (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- A small light of essence circling near the character;
Design Notes:
- This trait has improvements!
- The chained essence can be placed in three locations:
- The upper ears, and thus the entire head, including the horns;
- The crystal, and can also move between the two halves of the crystal if it is split;
- The tail, from the very end to the base.
- The chained essence must have colors from the essence palette (=crystal palette). All colors from the essence palette are displayed in the chained essence palette;
- If a chained essence is duplicated up to 3 times, all colors from the essence palette can be distributed among the four chained essences;
- The maximum number of chained essences is four, it cannot be duplicated more than three times;
- A chained essence looks like a light whose flames behave like wax inside a lava lamp. However, depending on the improvement, the appearance of the chained essence may vary.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Twilight moss
Что подпадает под эту черту:
- Маленький огонек эссенции, кружащий рядом с персонажем;
Примечания по дизайну:
- У этой черты есть улучшения!
- Прикованную эссенцию можно располагать в трех местах:
- Верхние уши и, следовательно, вся голова, включая рога;
- Кристалл, а также может перемещаться между двумя половинками кристалла, если он расколот;
- Хвост, от самого конца до основания.
- Прикованная эссенция должна иметь цвета из палитры эссенции (=палитра кристалла). Все цвета из палитры эссенции отображаются в палитре прикованной эссенции;
- Если прикованная эссенции продублирована до 3х раз, то все цвета из палитры эссенции могут быть распределены между четырьмя прикованными эссенциями;
- Максимальное количество прикованной эссенции - четыре, больше трех раз дублировать ее нельзя;
- Прикованная эссенция выглядит как огонек, языки пламени которого ведут себя как воск внутри лавовой лампы. Однако в зависимости от улучшения внешний вид прикованной эссенции может отличаться.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Twilight moss
Mosaicism (p) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the paired body parts have different textures or shapes, the character must have the Mosaicism trait. Thus:
- Horns. The “horns” mutation allows you to add up to 2 horns to a character. Paired horns fall under paired parts, a single horn does not fall under paired parts until one horn is duplicated with the “duplicate” trait;
- Texture (of horns, claws, hooves) applies to all body parts mentioned. If any of the horns, claws, or hooves have a different texture - the character must have the “Mosaicism” trait;
- Ears are paired body parts, so if at least one ear has a different shape or improvement, the character must have the “Mosaicism” trait;
- Wings are paired body parts. So if one side of the wings differs, the character must have the “Mosaicism” trait.
Design Notes:
- There is no limit to the number of forms. So if a character has, for example, 4 horns, they can all be of different shapes if this trait is present;
- All forms of horns, ears, or textures must be present in the character's traits. Thus this trait only allows body parts to have different appearances;
- For wings, mosaicism can mean both different shape and coloration and different wing structure (one half feathery, the other insect-like). However, different structure is not appropriate for the subspecies “vampire”, only size.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: Colorfull Shell
Что подпадает под эту черту:
- Если парные части тела имеют разную текстуру или форму, то персонаж должен иметь черту "Mosaicism". Таким образом:
- Рога. Мутация «рога» позволяет вам добавить персонажу до 2-х рогов. Парные рога подпадают под парные части, один рог не подпадает под парные части, пока один рог не будут продублирован с помощью черты "дубликация".;
- Текстура (рогов, когтей, копыт) распространяется на все упомянутые части тела. Если что-либо из рогов, когтей или копыт имеют иную текстуру — персонаж должен иметь черту «Mosaicism»;
- Уши являются парными частями тела, так если хотя бы одно ухо отличается формой или улучшением — персонаж должен иметь черту «Mosaicism»;
- Крылья являются парными частями тела. Так что, если одна из сторон крыльев отличается, персонаж должен иметь черту «Mosaicism».
Примечания по дизайну:
- Количество форм не ограничено. Таким образом, если у персонажа, например, 4 рога, все они могут быть разной формы, если эта черта присутствует;
- Все формы рогов, ушей или текстуры должны присутствовать в чертах персонажа. Таким образом, эта черта просто позволяет частям тела иметь разный внешний вид;
- Для крыльев, мозаицизм может означать как разную форму и окрас, так и разную структуру крыльев (одна половина перьевая, вторая - насекомая). Однако разная структура это не подходит для подвида "вампир", только размер / окрас.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно удалить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Требуемый Предмет: Colorfull Shell
Necrosm (p) (Mutation)
Necrosm - A congenital or acquired mutation associated with contamination of jelly outgrowths. The congenital mutation occurs when one yappie embryo is engulfed by another embryo within the egg. Acquired outgrowth necrosm occurs due to improper functioning of the outgrowth sheath, so that surrounding objects can be drawn inside the jelly outgrowths. Foreign objects inside further irritate the outgrowth sheath, provoking more and more things to be pulled inside.
What falls under this trait:
- Congenital form: inside the jelly outgrowths are meat, soft organs, or blood;
- Acquired form: inside the jelly outgrowths are any small objects.
Design Notes:
- This is a special yappie mutation that is only available to this subspecies;
- Necrosm also causes the jelly growths to “take over” other parts of the body and substitute skin or skin and flesh. This causes some parts of the yuppie's body to become transparent down to the flesh, bones, or organs;
- Necrosm can be either congenital or acquired. You cannot mix the types, you must choose only one.
Redesign Notes:
- This trait can be removed with a “dust eraser” with an accompanying redesign.
Item Required: TBA
Некрозм - Врожденная или приобретенная мутация, связанная с загрязнением желейных наростов. Врожденная мутация возникает при поглощении одного эмбриона яппи другим эмбрионом внутри икринки. Приобретенный некрозм наростов возникает из-за неправильной работы оболочки наростов, благодаря чему окружающие объекты могут быть затянуты внутрь них. Инородные объекты внутри еще больше раздражают оболочку, провоцируя затягивание все большего количества вещей внутрь.
Что подпадает под эту черту:
- Врожденная форма: внутри волос и хвоста находится мясо и мягкие органы, либо кровь;
- Приобретенная форма: внутри желейных наростов находятся любые небольшие предметы.
Примечания по дизайну:
- Это особая мутация яппи, доступная только этому подвиду;
- Некрозм также провоцирует желейные наросты «захватывать» другие части тела и подменять собой кожу или кожу и мясо. Из-за этого некоторые участки тела яппи становятся прозрачными вплоть до мяса, костей или органов.
- Некрозм может быть либо врожденным, либо приобретенным. Смешивать типы нельзя, вам необходимо выбрать только один.
Примечания по Редизайну:
- Эту черту можно устранить с помощью "dust eraser" с сопутствующим изменением дизайна.
Item Required: TBA